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Por Datos de PokeAPI y WikiDex

Pokémon GO

Tabla de tipos de Pokémon GO

En Pokémon GO una debilidad multiplica el daño por ×1,6 y una resistencia por ×0,625; no hay inmunidades: donde la saga principal no hace daño, GO hace ×0,39. Un ataque del tipo del Pokémon gana un 20 % (STAB), y el clima favorable, otro tanto.

Tabla completa

Atacante → Defensor
Atacante ↓ / Defensor →NorLucVolVenTieRocBicFanAceFueAguPlaEléPsíHieDraSinHad
Normal0,60,390,6
Lucha1,60,60,61,60,60,391,60,61,61,60,6
Volador1,60,61,60,61,60,6
Veneno0,60,60,60,60,391,61,6
Tierra0,391,61,60,61,61,60,61,6
Roca0,61,60,61,60,61,61,6
Bicho0,60,60,60,60,60,61,61,61,60,6
Fantasma0,391,61,60,6
Acero1,60,60,60,60,61,61,6
Fuego0,61,61,60,60,61,61,60,6
Agua1,61,61,60,60,60,6
Planta0,60,61,61,60,60,60,61,60,60,6
Eléctrico1,60,391,60,60,60,6
Psíquico1,61,60,60,60,39
Hielo1,61,60,60,60,61,60,61,6
Dragón0,61,60,39
Siniestro0,61,61,60,60,6
Hada1,60,60,60,61,61,6

Filas: tipo del ataque. Columnas: tipo del defensor. Verde ×1,6, rojo ×0,625, negro ×0,39 (inmunidad de la saga); en blanco, ×1.

Debilidades de un Pokémon

Elige uno o dos tipos para ver sus debilidades y resistencias con los multiplicadores de GO.

Clima

Cada clima potencia a tres tipos: sus ataques hacen un 20 % más de daño y los Pokémon salvajes de esos tipos aparecen 5 niveles más altos (y con IV de al menos 4).

  • Despejado o soleadoPlantaTierraFuego
  • LluviaAguaEléctricoBicho
  • Parcialmente nubladoNormalRoca
  • NubladoHadaLuchaVeneno
  • VientoDragónVoladorPsíquico
  • NieveHieloAcero
  • NieblaSiniestroFantasma

Preguntas frecuentes

¿Cuánto multiplica una debilidad en Pokémon GO?

×1,6 por cada debilidad (×2,56 si el Pokémon tiene dos tipos débiles) y ×0,625 por cada resistencia (×0,390625 por dos). En la saga principal es ×2 y ×0,5.

¿Hay inmunidades en Pokémon GO?

No. Donde la saga principal no hace ningún daño (Tierra contra Volador, Normal contra Fantasma…), Pokémon GO aplica ×0,390625, como una doble resistencia.

¿Cómo afecta el clima en Pokémon GO?

El clima favorable sube un 20 % el daño de los ataques de sus tipos y hace que los Pokémon salvajes de esos tipos aparezcan 5 niveles más altos, con IV de 4 o más; los jefes de incursión capturados salen a nivel 25 en vez de 20.