Portada de Pokémon OroPortada de Pokémon Plata

Juegos · Generación 2 · Johto

Pokémon Oro y Pokémon Plata

Pokémon Oro y Pokémon Plata son los primeros juegos de la segunda generación, para Game Boy Color. Salieron en Japón en noviembre de 1999 y en Europa el 6 de abril de 2001, suman 100 Pokémon nuevos en la región de Johto e introducen el reloj con día y noche, la crianza y los tipos Siniestro y Acero.

Ficha técnica

Plataforma
Game Boy Color
Desarrolladora
Game Freak
Lanzamiento (Japón)
21 de noviembre de 1999
Lanzamiento (América)
15 de octubre de 2000
Lanzamiento (Europa)
6 de abril de 2001
Generación
Generación 2
Región
Johto
Tipo de juego
Juego original
Versiones
Oro, Plata

Qué es

Oro y Plata continúan la historia de Rojo y Azul tres años después, en Johto, una región nueva situada al oeste de Kanto. La Pokédex de Johto reúne 251 especies: los 151 Pokémon originales y 100 nuevos, desde Chikorita hasta Celebi. Son compatibles con la Game Boy clásica, aunque en Game Boy Color se ven en color.

La base es la misma que en la primera generación, pero casi todo se amplía. Un reloj interno distingue la mañana, el día y la noche y hace que cambien los Pokémon que aparecen y los eventos de cada día de la semana. Los Pokémon tienen sexo, se pueden criar en la guardería para obtener huevos y pueden llevar un objeto equipado. La característica Especial se divide en Ataque Especial y Defensa Especial, y el Pokégear reúne mapa, teléfono y radio.

Vendieron 23,10 millones de copias en todo el mundo, lo que los sitúa entre los juegos de Pokémon más vendidos. En 2009 recibieron un remake para Nintendo DS, Oro HeartGold y Plata SoulSilver, y en 2017 volvieron a venderse en la consola virtual de Nintendo 3DS.

Historia y ambientación

La aventura transcurre en Johto, una región inspirada en la zona de Kioto y Osaka, con ciudades tradicionales, templos y torres antiguas. El protagonista sale de Pueblo Primavera con el Pokémon inicial que le da el profesor Elm, que estudia la crianza Pokémon, y un encargo: recoger un hallazgo en casa del señor Pokémon. Allí conoce al profesor Oak, que le entrega la Pokédex.

Su rival es Plata, un chico que roba uno de los iniciales del laboratorio de Elm y que solo cree en la fuerza. Tres años después de su derrota en Kanto, el Team Rocket reaparece en Johto sin Giovanni: corta colas de Slowpoke en el Pozo Slowpoke para venderlas, fuerza la evolución de Pokémon con ondas de radio y quiere hacerse con la Torre Radio de Ciudad Trigal para llamar a su líder desaparecido. Mientras tanto, las leyendas de Ho-Oh, Lugia y las tres bestias de la Torre Quemada acompañan el viaje.

Novedades

  • Día, noche y días de la semana

    Un reloj en el cartucho marca la mañana, el día y la noche; algunos Pokémon solo salen a ciertas horas y hay eventos que dependen del día de la semana.

  • Crianza y huevos

    Dos Pokémon compatibles dejados en la guardería de la ruta 34 pueden dejar un huevo, que eclosiona tras caminar un tiempo.

  • Sexo de los Pokémon

    La mayoría de las especies pueden ser macho o hembra, algo necesario para la crianza y que afecta a movimientos como Atracción.

  • Dos tipos nuevos

    Siniestro y Acero se suman a los 15 tipos originales y cambian la tabla de eficacias: el tipo Siniestro es inmune a los ataques psíquicos y el Acero los resiste.

  • Ataque Especial y Defensa Especial

    La característica Especial se divide en dos, de modo que un Pokémon puede atacar bien con movimientos especiales y resistirlos mal, o al revés.

  • Objetos equipados

    Cada Pokémon puede llevar un objeto, como una baya que se come sola en combate o uno que potencia los ataques de un tipo.

  • Pokémon variocolor

    Muy de vez en cuando aparece un Pokémon con colores distintos a los habituales, como el Gyarados rojo del Lago de la Furia.

  • Pokégear

    Reúne reloj, mapa, radio y teléfono; con él se puede llamar a otros entrenadores para revanchas.

  • Nuevas Poké Ball

    César, de Pueblo Azalea, fabrica Poké Ball especiales a partir de bonguris, cada una con su propia ventaja de captura.

  • Dos regiones

    Además de Johto, el juego permite volver a Kanto tres años después de Rojo y Azul, con cambios en muchas de sus ciudades.

Comparado con la generación 1

Pokémon nuevos
100
Ataques nuevos
86

Tipos nuevos:AceroSiniestro

Cambios en la tabla de tipos

  • VenenoBichoVeneno → Bicho×2 → ×1
  • BichoVenenoBicho → Veneno×2 → ×½
  • FantasmaPsíquicoFantasma → Psíquico×0 → ×2
  • HieloFuegoHielo → Fuego×1 → ×½

Máquinas (Rojo/Azul →): MT 50 → 50 · MO 5 → 7

Mapa de Johto

En Oro/Plata, Johto tiene 46 lugares con Pokémon, entrenadores u objetos: 10 ciudades y pueblos, 18 rutas y 18 cuevas, bosques y otros sitios.

Mapa de Kanto

En Oro/Plata, Kanto tiene 45 lugares con Pokémon, entrenadores u objetos: 9 ciudades y pueblos, 27 rutas y 9 cuevas, bosques y otros sitios.

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