
Juegos · Generación 4 · Sinnoh
Pokémon Platino
Pokémon Platino es la tercera versión de Diamante y Perla para Nintendo DS. Salió en Japón en septiembre de 2008 y en Europa el 22 de mayo de 2009, amplía la Pokédex de Sinnoh de 151 a 210 Pokémon y convierte a Giratina en el centro de la historia.
Ficha técnica
- Plataforma
- Nintendo DS
- Desarrolladora
- Game Freak
- Lanzamiento (Japón)
- 13 de septiembre de 2008
- Lanzamiento (América)
- 22 de marzo de 2009
- Lanzamiento (Europa)
- 22 de mayo de 2009
- Generación
- Generación 4
- Región
- Sinnoh
- Tipo de juego
- Tercera versión de Diamante/Perla
- Versiones
- Platino
Qué es
Platino sigue la tradición de Amarillo, Cristal y Esmeralda: una edición única que vuelve a contar la aventura de la pareja original con más contenido y muchos detalles corregidos. La región, los personajes y la estructura son los de Diamante y Perla, pero cambia lo suficiente como para que merezca la pena jugarlo aunque se conozcan los originales.
Los cambios más visibles están en el ritmo y en la variedad de Pokémon. El personaje camina y surfea más rápido, los combates son más ágiles y la Pokédex regional incluye muchos Pokémon de cuarta generación que en Diamante y Perla solo se conseguían tras la Liga. La historia gana un tramo nuevo en el Mundo Distorsión y el posjuego suma el Frente de Batalla.
Fue un éxito inmediato: vendió cerca de un millón de copias en Japón en pocos días, el arranque más rápido de un juego de Nintendo DS hasta entonces. Hoy es la versión de referencia de la cuarta generación, y por eso pkdex la usa como juego por defecto de Sinnoh.
Historia y ambientación
La aventura transcurre en Sinnoh, una región inspirada en Hokkaido que el Monte Corona divide de norte a sur. El protagonista sale de Pueblo Hojaverde con su primer Pokémon, que le entrega el profesor Serbal, y recorre la región para ganar las ocho medallas de gimnasio y llegar a la Liga Pokémon.
Por el camino se cruza una y otra vez con el Equipo Galaxia. Su líder, Helio, quiere usar el poder de Dialga y Palkia, los Pokémon que dominan el tiempo y el espacio, para crear un mundo nuevo a su medida. En Platino su plan despierta a Giratina, que habita el Mundo Distorsión, una dimensión donde el espacio y la gravedad no funcionan como en el nuestro. Handsome, un agente de la Policía Internacional, sigue la pista del Equipo Galaxia durante toda la historia.
Novedades
El Mundo Distorsión
Una zona nueva de la historia, hogar de Giratina, con paredes y techos por los que se camina. Allí se estrena la Forma Origen de Giratina, que en el resto del mundo necesita la Griseosfera.
Pokédex de Sinnoh ampliada
Pasa de 151 a 210 especies, con muchos Pokémon de cuarta generación disponibles desde el principio.
Gimnasios reordenados
El gimnasio de Fantina, en Ciudad Corazón, pasa a ser el tercero, antes de los de Brega y Mananti. Los gimnasios de Ciudad Vetusta, Ciudad Rocavelo y Ciudad Corazón se rediseñan por completo y los líderes llevan equipos distintos.
Formas nuevas
Giratina Forma Origen, Shaymin Forma Cielo (con la gracídea) y las cinco formas de Rotom aparecen por primera vez.
Frente de Batalla
Sustituye al Parque Batalla con cinco instalaciones: Torre, Fábrica, Castillo, Ruleta y Sala Batalla. La cámara lucha permite grabar combates.
Más tutores de movimientos
Muchos ataques nuevos se pueden enseñar con tutores repartidos por la región.
Revanchas en el Café Revancha
Los líderes de gimnasio y los compañeros de viaje vuelven a combatir, con equipos más fuertes.
Juego más rápido
Se camina y se surfea más deprisa, y las animaciones de combate y la barra de PS van más rápido.
Plaza Wi-Fi
La antigua Zona Wi-Fi crece y se convierte en una plaza con minijuegos en línea.
Legendarios que vuelven
Si un legendario se debilita o se huye de él, vuelve a aparecer tras ganar de nuevo la Liga.
Comparado con Diamante/Perla
Las máquinas enseñan los mismos ataques.
Mapa de Sinnoh
En Platino, Sinnoh tiene 79 lugares con Pokémon, entrenadores u objetos: 12 ciudades y pueblos, 30 rutas y 37 cuevas, bosques y otros sitios.
Ciudades y pueblos
Rutas
Otros lugares
- Bosque Vetusto
- Calle Victoria
- Columnas Lanza
- Cueva Extravío
- Cueva Retorno
- Forja Fuego
- Fuente Despedida
- Gran Pantano
- Isla Hierro
- Isla Lunanueva
- Isla Plenilunio
- Jardín Trofeo
- Lago Agudeza
- Lago Valor
- Lago Veraz
- Liga Pokémon
- Mina del Ruinamaníaco
- Mina Pirita
- Montaña Dura
- Monte Corona
- Mundo Distorsión
- Orilla Agudeza
- Orilla Valor
- Paraíso Floral
- Prado Aromaflor
- Puerta Pirita
- Ruinas Sosiego
- Sala del Origen
- Senda Desolada
- Templo Puntaneva
- Torre Perdida
- Túnel del Ruinamaníaco
- Valle Eólico
- Vieja Mansión
- Zona Combate
- Zona Descanso
- Zona Sobrevivir
En este juego
- Pokédex regionalSinnoh (Platino): 210 PokémonIniciales



- Mi Pokédex0/210 · Marca los Pokémon que has visto y capturado.
- MT/MO92 MT · 8 MO
- Dónde capturar72 lugares con Pokémon
- Asistente de evoluciónQué hay que preparar para cada evolución.
Gimnasios
- 1RocoGimnasio de Ciudad PiritaRocaNv. 14
- 2GardeniaGimnasio Pokémon de Ciudad VetustaPlantaNv. 22
- 3FantinaGimnasio Pokémon de Ciudad CorazónFantasmaNv. 26
- 4BregaGimnasio Pokémon de Ciudad RocaveloLuchaNv. 32
- 5ManantiGimnasio Pokémon de Ciudad PraderaAguaNv. 37
- 6AcerónGimnasio Pokémon de Ciudad CanalAceroNv. 41
- 7InvernaGimnasio Pokémon de Ciudad PuntanevaHieloNv. 44
- 8LectroGimnasio Pokémon de Ciudad MarinaEléctricoNv. 50
















