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Dreo

Prado Reverencia

PersonajePsíquicoSolo en Escudo
Premio: 14.407.200Todo sobre Prado Reverencia
Diálogos
Al retarte
Si no me equivoco, es tu primera vez en la Isla de la Armadura, ¿cierto? No ves el momento de recorrerla y explorarla, estoy seguro. Pero debo comprobar tu fuerza antes de dejarte hacerlo. No puedo permitir a cualquier enclenque entrar en el dojo. ¡Comprobemos si tu fortaleza mental está a la altura!
Al perder
¡Has logrado quebrar mi Paz Mental con tu fuerza!
Después
1=Esto... Eh... Un momento... Imposible... No puede ser... ¿Qué clase de Truco ha utilizado para vencerme? Si alguien con semejante fuerza entrase en el dojo, mi presencia allí se volvería irrelevante... Perturbaría mi Paz Mental. Librarme de él/ella en este mismo instante sería lo ideal, pero mi misión era venir a recogerlo/a... ¡Ejem! ¡Excelente! Eres bastante fuerte si me has obligado a usar hasta el 3% de mi fuerza. Mas no has de olvidar que en nuestro dojo ha entrenado el mismísimo Lionel. Es un dojo de renombre mundial. No creo que alguien con tus capacidades vaya a estar a la altura de sus exigencias. Por lo tanto, opino que deberías olvidar tu objetivo de entrenar en el dojo y dedicarte a visitar la isla. Como muestra de buena fe, te hago entrega de esto. Enséñala en boutiques o en peluquerías y tendrás acceso a una mayor oferta. Es posible que algún día incluso consigas estar a la par de mi nivel de elegancia. Y, tras esto... Me retiro. Espero no volver a verte nunca más. ¡Teletransporte!

Equipo

  • Abra ♂

    Nv. 10

    Psíquico
    Habilidad
    Sincronía
    Estadísticas estimadas
    PS2525–28
    Ataque209–12
    Defensa158–11
    At. Esp.10526–29
    Def. Esp.5516–19
    Velocidad9023–26

    Rango según IV (0–31), sin EV y con naturaleza neutra.

  • Slowpoke de Galar ♂

    Nv. 12

    Psíquico
    Habilidad
    Gula
    Estadísticas estimadas
    PS9043–47
    Ataque6520–24
    Defensa6520–24
    At. Esp.4014–18
    Def. Esp.4014–18
    Velocidad158–12

    Rango según IV (0–31), sin EV y con naturaleza neutra.

Tipos recomendados

Tipos de ataque que golpean con eficacia a más Pokémon de su equipo.

  • Bicho2/2
  • Fantasma2/2
  • Siniestro2/2

Cuidado con

Tus Pokémon de estos tipos reciben golpes supereficaces de su equipo.

  • Lucha2/2
  • Veneno2/2
  • Planta1/2
  • Hada1/2

Tu equipo contra este entrenador

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Datos de WikiDex (CC BY-SA); los nombres y diálogos de los entrenadores están en español.