
Juegos · Generación 8 · Galar
Pokémon Espada y Pokémon Escudo: La isla de la armadura
La isla de la armadura es la primera parte del pase de expansión de Pokémon Espada y Pokémon Escudo para Nintendo Switch. Salió en todo el mundo, Japón y Europa incluidos, el 17 de junio de 2020, lleva al jugador a una isla al este de Galar y presenta a Kubfu y Urshifu.
Ficha técnica
- Plataforma
- Nintendo Switch
- Desarrolladora
- Game Freak
- Lanzamiento (Japón)
- 17 de junio de 2020
- Lanzamiento (América)
- 17 de junio de 2020
- Lanzamiento (Europa)
- 17 de junio de 2020
- Generación
- Generación 8
- Región
- Galar
- Tipo de juego
- Expansión de Espada/Escudo
- Versiones
- La isla de la armadura
Qué es
Es el primero de los dos contenidos descargables del pase de expansión de Espada y Escudo, que se compra en la tienda digital de Nintendo para cada versión por separado. Con él, la saga cambia la costumbre de lanzar una tercera versión o una secuela por la de ampliar los juegos ya publicados. Su tema es la superación.
Toda la Isla de la Armadura es un área silvestre, como la de Galar, dividida en 16 zonas con playas, bosques, cuevas y pantanos. La historia gira en torno a un dojo de entrenamiento y a un Pokémon legendario nuevo. Con la expansión vuelven más de cien Pokémon que no estaban en el juego original y se suman formas Gigamax nuevas.
Llegó junto a la actualización 1.2.0, que añadió sus Pokémon a los datos del juego: quien no compró la expansión puede conseguirlos mediante intercambios o Pokémon HOME. Desde noviembre de 2020, Espada y Escudo se venden también en formato físico con el pase de expansión incluido.
Historia y ambientación
La Isla de la Armadura está frente a la costa este de Galar y se llega a ella en tren desde Pueblo Par y después en taxi volador. Sus edificios tienen estilo oriental y en ella vive Mostaz, antiguo campeón de Galar, que dirige el Dojo Maestro junto a su familia. Nada más llegar, el protagonista se cruza con Sófora en Pokémon Espada o con Dreo en Pokémon Escudo, alumnos del dojo que ven en él un rival.
Mostaz acepta al protagonista como alumno y le propone tres pruebas. Quien las supere recibirá la armadura secreta del dojo, que resulta ser Kubfu, un Pokémon legendario de tipo lucha. Después hay que ganarse su confianza recorriendo la isla y elegir una de las Torres Pugna, la Torre de las Sombras o la Torre de las Aguas, para que evolucione en uno de los dos estilos de Urshifu.
Novedades
La Isla de la Armadura
Una zona nueva de 16 áreas, toda ella área silvestre, con su propio tiempo atmosférico, nidos de incursiones Dinamax y la Pokédex Armadura.
Kubfu y Urshifu
Pokémon legendarios nuevos. Kubfu evoluciona en Urshifu Estilo Brusco o Estilo Fluido según la torre que se supere con él.
Formas Gigamax nuevas
Venusaur, Blastoise, los tres iniciales de Galar y los dos estilos de Urshifu reciben forma Gigamax.
Maxisopa
Con Maxisetas se prepara una sopa que da a un Pokémon la capacidad de gigamaxizarse, si su especie tiene forma Gigamax.
Slowpoke y Slowbro de Galar
La forma de Galar de Slowpoke evoluciona en Slowbro de Galar, de tipo veneno y psíquico, con un objeto nuevo, el Brazal Galanuez.
Pokémon que vuelven
Más de cien Pokémon que no estaban en Espada y Escudo se pueden capturar en la isla o conseguir mediante intercambio.
Tutor de movimientos del Dojo Maestro
Enseña 18 movimientos nuevos, entre ellos Triple Axel, Poltergeist y Vasta Fuerza.
Cramobot
Una máquina que mezcla cuatro objetos para fabricar otro, como Poké Balls a partir de bonguris.
Amuleto Experiencia
Objeto clave nuevo que se recibe al llegar al dojo y aumenta un 50 % la experiencia que se gana en combate.
Pruebas ceñidas
Combates del dojo que limitan los tipos de Pokémon que se pueden usar y fijan condiciones especiales.
Comparado con Espada/Escudo
La Pokédex regional es la misma.
Las máquinas enseñan los mismos ataques.
Mapa de Galar
En La isla de la armadura, Galar tiene 79 lugares con Pokémon, entrenadores u objetos: 11 ciudades y pueblos, 9 rutas y 59 cuevas, bosques y otros sitios.
Ciudades y pueblos
Otros lugares
- Afueras de Pistón
- Antigua Atalaya
- Arboleda Claroscuro
- Bahía Circular
- Bosque Concentración
- Bosque Lumirinto
- Bosque Oniria
- Campo Bajocero
- Campo Deslizante
- Cornisa de Artejo
- Corona de la Torre
- Cuenca Arenosa
- Cuenca Polvorienta
- Cueva Contienda
- Cueva Tenacidad
- Desfiladero Nevado
- Dojo Maestro
- Encrucijada Tresvías
- Espejo del Gigante
- Estadio de Plié
- Gorro del Gigante
- Gruta Calentamiento
- Gruta del Lago
- Grutas Sonamar
- Humedal Frescor
- Isla Melosa
- Lago Axew (este)
- Lago Axew (oeste)
- Lago Bolaguna
- Lago del Enfado
- Lago Milotic (norte)
- Lago Milotic (sur)
- Lecho del Gigante
- Llano Entrenamiento
- Llanura Pétrea
- Mar Andana
- Mar Gélido
- Mar Gimnástico
- Mar Islejos
- Mar Meloso
- Mina de Galar
- Mina de Galar n.º 2
- Ojo de Axew
- Playa Desafío
- Pradera Radiante
- Prado Reverencia
- Punto de Encuentro
- Ribera de Pistón
- Ruinas Iceberg
- Ruta Desafío
- Silla del Gigante
- Suela del Gigante
- Supernido Dinamax
- Torre Batalla
- Torre de las Aguas
- Torre de las Sombras
- Túnel Ascensión
- Valle Entrepuentes
- Viejo Cementerio





