Lista de habilidades Pokémon
Hay 313 habilidades en los juegos principales de Pokémon: llegaron en la generación 3 con 76 y la generación 9 trae 46 nuevas.
En resumen
- Generación con más habilidades nuevas
- Generación 3: 76
- La tienen más Pokémon
- Nado Rápido, Robustez · 48 Pokémon
- Nuevas en la generación 9
- 46 habilidades
¿Qué hace cada habilidad?
313 habilidades
- Abalorio DebacleGeneración 9 · 1 PokémonEl poder de su abalorio de la debacle reduce la Defensa Especial de todos los Pokémon salvo la suya.
- Absorbe AguaGeneración 3 · 30 PokémonSi le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
- Absorbe ElecGeneración 3 · 13 PokémonSi le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.
- Absorbe FuegoGeneración 3 · 29 PokémonSi le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
- Acero TempladoGeneración 7 · 1 PokémonPotencia los movimientos de tipo Acero.
- AcérrimoGeneración 8 · 4 PokémonImpide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.
- AclimataciónGeneración 3 · 7 PokémonAnula todos los efectos del tiempo atmosférico.
- AdaptableGeneración 4 · 20 PokémonPotencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo.
- AfortunadoGeneración 4 · 9 PokémonSu buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.
- AgallasGeneración 3 · 26 PokémonSi sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque.
- AgrupamientoGeneración 7 · 3 PokémonCuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su Forma Completa.
- Alas VendavalGeneración 6 · 3 PokémonDa prioridad a los movimientos de tipo Volador si sus PS están al máximo.
- AlertaGeneración 4 · 6 PokémonIndica el movimiento más potente del rival al entrar en combate.
- AllanamientoGeneración 5 · 27 PokémonAtaca sorteando la barrera o el sustituto del rival.
- Alma AceradaGeneración 8 · 1 PokémonPotencia los movimientos de tipo Acero de los aliados.
- Alma CuraGeneración 5 · 12 PokémonA veces cura los problemas de estado de un aliado.
- Alma ErranteGeneración 8 · 2 PokémonSi le alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del agresor.
- Amor FilialGeneración 6 · 1 PokémonUne fuerzas con su cría y ataca dos veces.
- AntibalasGeneración 6 · 12 PokémonNo le afectan las bombas ni algunos proyectiles.
- AntibarreraGeneración 8 · 2 PokémonAnula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate.
- AnticipaciónGeneración 4 · 18 PokémonPrevé los movimientos peligrosos del rival.
- AntídotoGeneración 4 · 3 PokémonSi resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos.
- Armadura BatallaGeneración 3 · 11 PokémonLa robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
- Armadura FrágilGeneración 5 · 25 PokémonAl recibir daño de un ataque físico, le baja la Defensa, pero le sube mucho la Velocidad.
- Armadura PrismaGeneración 7 · 3 PokémonMitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
- AudazGeneración 4 · 13 PokémonPotencia los movimientos que también dañan al usuario.
- Aura FeéricaGeneración 6 · 2 PokémonAumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Hada.
- Aura OscuraGeneración 6 · 1 PokémonAumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Siniestro.
- Aura ProtectoraGeneración 9 · 1 PokémonReduce a la mitad el daño que el Pokémon recibe de movimientos de contacto.
- AutoestimaGeneración 5 · 16 PokémonAl debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque.
- BabaGeneración 6 · 7 PokémonBaja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto.
- BancoGeneración 7 · 2 PokémonForma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS, lo cual le otorga más fuerza. Cuando le quedan pocos PS, el banco se dispersa.
- BateríaGeneración 7 · 1 PokémonPotencia los ataques especiales de los aliados.
- BromistaGeneración 5 · 20 PokémonSus movimientos de estado tienen prioridad alta.
- Cabeza RocaGeneración 3 · 24 PokémonNo puede dañarse con sus propios movimientos.
- CacheoGeneración 4 · 38 PokémonPuede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.
- Cadena TóxicaGeneración 9 · 3 PokémonEl poder de su cadena tóxica puede envenenar gravemente a cualquier objetivo al que alcance con un movimiento.
- CalcoGeneración 3 · 8 PokémonAl entrar en combate copia la habilidad del rival.
- Cálculo FinalGeneración 5 · 12 PokémonAumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar.
- Caldero DebacleGeneración 9 · 1 PokémonEl poder de su caldero de la debacle reduce el Ataque Especial de todos los Pokémon salvo el suyo.
- Cambio ColorGeneración 3 · 1 PokémonAdopta el tipo del último movimiento del que es blanco.
- Cambio HeroicoGeneración 9 · 2 PokémonEl Pokémon adopta la Forma Heroica al retirarse del combate.
- Cambio TácticoGeneración 6 · 2 PokémonAdopta la Forma Filo al lanzar un ataque, o bien la Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real.
- Capa TóxicaGeneración 9 · 2 PokémonEsparce púas venenosas a los pies del equipo rival cuando el Pokémon recibe daño de movimientos físicos.
- CaparazónGeneración 3 · 32 PokémonLa robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
- Cara de HieloGeneración 8 · 2 PokémonAbsorbe el daño de un ataque físico con el hielo de la cabeza, tras lo cual cambia de forma. El hielo se regenerará la próxima vez que granice.
- Carga CuarkGeneración 9 · 10 PokémonAumenta la característica más alta del Pokémon en un Campo Eléctrico o si lleva una Tabla Energía.
- CarrilloGeneración 6 · 7 PokémonRecupera PS al comer cualquier baya.
- Chorro ArenaGeneración 3 · 5 PokémonCrea una tormenta de arena al entrar en combate.
- ClorofilaGeneración 3 · 39 PokémonSube su Velocidad cuando hace sol.
- CobardíaGeneración 5 · 21 PokémonSi le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, el miedo hace que le suba la Velocidad.
- Cola ArmaduraGeneración 9 · 1 PokémonLa misteriosa cola que cubre su cabeza impide que los rivales usen movimientos con prioridad contra el Pokémon o sus aliados.
- Cola SurfGeneración 7 · 1 PokémonDuplica su Velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate.
- ColectorGeneración 4 · 10 PokémonAtrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua, que además le suben el Ataque Especial.
- CóleraGeneración 7 · 3 PokémonAumenta su Ataque Especial si sus PS se ven reducidos a la mitad debido a algún ataque.
- ComandarGeneración 9 · 3 PokémonAl entrar en combate, si hay un Dondozo aliado en el campo, el Pokémon se mete en su boca y da órdenes desde allí.
- CombustibleGeneración 8 · 4 PokémonSi le alcanza un movimiento de tipo Fuego o Agua, le sube muchísimo la Velocidad.
- CompetitivoGeneración 5 · 17 PokémonSube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características.
- CompiescoltaGeneración 5 · 10 PokémonReduce el daño que sufren los aliados.
- CoránimaGeneración 7 · 2 PokémonAumenta su Ataque Especial cada vez que un Pokémon cae debilitado.
- Coraza IraGeneración 9 · 1 PokémonSi un ataque reduce sus PS a la mitad o menos, el Pokémon se enfurece: bajan su Defensa y su Defensa Especial, pero suben su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad.
- Coraza ReflejoGeneración 8 · 2 PokémonRefleja los efectos que reducen las características.
- CorrosiónGeneración 7 · 5 PokémonPuede envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno.
- CortanteGeneración 9 · 5 PokémonPotencia los movimientos cortantes.
- Corte FuerteGeneración 3 · 12 PokémonEvita que el rival le baje el Ataque.
- CosechaGeneración 5 · 9 PokémonPuede reutilizar varias veces una misma baya.
- Crin de FuegoGeneración 9 · 1 PokémonAumenta un 50 % la potencia de los movimientos de tipo Fuego del Pokémon.
- CromolenteGeneración 4 · 13 PokémonPotencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal.
- Cuerpo ÁureoGeneración 9 · 1 PokémonSu cuerpo de oro puro y macizo lo hace totalmente inmune a los movimientos de estado de otros Pokémon.
- Cuerpo HorneadoGeneración 9 · 1 PokémonNo recibe daño de los movimientos de tipo Fuego. En su lugar, su Defensa aumenta mucho.
- Cuerpo LlamaGeneración 3 · 23 PokémonPuede quemar al mínimo contacto.
- Cuerpo MalditoGeneración 5 · 15 PokémonPuede anular el movimiento usado en su contra.
- Cuerpo MortalGeneración 8 · 1 PokémonSi le alcanza un movimiento de contacto, se debilitará al cabo de 3 turnos, así como su agresor, a menos que abandonen el terreno de combate.
- Cuerpo PuroGeneración 3 · 19 PokémonEvita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
- Cuerpo VívidoGeneración 7 · 1 PokémonDesconcierta al rival y le impide utilizar movimientos con prioridad en su contra.
- Cura LluviaGeneración 3 · 14 PokémonRecupera PS de forma gradual cuando llueve.
- Cura NaturalGeneración 3 · 19 PokémonCura sus problemas de estado al cambiarse con otro Pokémon.
- Defensa HojaGeneración 4 · 23 PokémonEvita los problemas de estado si hace sol.
- DescargaGeneración 4 · 4 PokémonCompara la Defensa y la Defensa Especial del rival para ver cuál es inferior y aumenta su propio Ataque o Ataque Especial según sea lo más eficaz.
- DespisteGeneración 3 · 26 PokémonSu indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento.
- DetonaciónGeneración 4 · 11 PokémonDaña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto.
- DichaGeneración 3 · 15 PokémonAumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios.
- DinamoGeneración 9 · 1 PokémonCuando recibe daño, el Pokémon se carga de electricidad y aumenta la potencia del siguiente movimiento de tipo Eléctrico que use.
- DisemillarGeneración 9 · 1 PokémonCrea un Campo de Hierba cuando el Pokémon recibe un ataque.
- DisfrazGeneración 7 · 4 PokémonPuede eludir un ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo una vez por combate.
- Don FloralGeneración 4 · 1 PokémonSi hace sol, aumenta su Ataque y su Defensa Especial, así como los de sus aliados.
- Efecto EsporaGeneración 3 · 11 PokémonPuede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon con el que entre en contacto al recibir un ataque.
- Elec. EstáticaGeneración 3 · 38 PokémonLa electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto.
- ElectrogénesisGeneración 7 · 3 PokémonCrea un campo eléctrico al entrar en combate.
- ElectromotorGeneración 4 · 4 PokémonSi le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, le sube la Velocidad en vez de sufrir daño.
- EncadenadoGeneración 4 · 10 PokémonEjecuta siempre los movimientos múltiples con el número máximo de golpes.
- Energía EólicaGeneración 9 · 2 PokémonSi le alcanza un movimiento de viento, el Pokémon se carga de electricidad y aumenta la potencia del siguiente movimiento de tipo Eléctrico que use.
- Energía PuraGeneración 3 · 3 PokémonDuplica la potencia de sus ataques físicos gracias al yoga.
- EnjambreGeneración 3 · 32 PokémonPotencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
- EnsañamientoGeneración 7 · 2 PokémonHace que sus movimientos asesten siempre un golpe crítico si el rival está envenenado.
- EntusiasmoGeneración 3 · 30 PokémonAumenta su Ataque, pero reduce su Precisión.
- Escama de HieloGeneración 8 · 2 PokémonLas gélidas escamas que protegen su cuerpo reducen a la mitad el daño que le infligen los ataques especiales.
- Escama EspecialGeneración 3 · 3 PokémonSube su Defensa si sufre un problema de estado.
- Esclusa de AireGeneración 3 · 1 PokémonNeutraliza todos los efectos del tiempo atmosférico.
- Escudo LimitadoGeneración 7 · 14 PokémonRompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva.
- Escudo MagmaGeneración 3 · 3 PokémonGracias al magma candente que lo envuelve, no puede ser congelado.
- Escudo RecioGeneración 8 · 2 PokémonAumenta su Defensa al entrar en combate.
- Espada DebacleGeneración 9 · 1 PokémonEl poder de su espada de la debacle reduce la Defensa de todos los Pokémon salvo la suya.
- Espada IndómitaGeneración 8 · 2 PokémonAumenta su Ataque al entrar en combate.
- Espejo MágicoGeneración 5 · 11 PokémonPuede devolver los movimientos de estado lanzados por el rival, sin verse afectado por ellos.
- EspesuraGeneración 3 · 32 PokémonPotencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.
- Espíritu VitalGeneración 3 · 16 PokémonSu determinación le impide quedarse dormido.
- ExpertoGeneración 4 · 28 PokémonPotencia sus movimientos más débiles.
- ExpulsarenaGeneración 8 · 3 PokémonProvoca una tormenta de arena al recibir un ataque.
- FiltroGeneración 4 · 4 PokémonMitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
- FirmezaGeneración 7 · 3 PokémonAumenta su Defensa al recibir un ataque.
- FlaquezaGeneración 5 · 2 PokémonSe debilita tanto cuando sus PS se ven reducidos a la mitad que su Ataque y su Ataque Especial bajan.
- FlexibilidadGeneración 3 · 14 PokémonEvita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo.
- FrancotiradorGeneración 4 · 18 PokémonPotencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.
- Fuente EnergíaGeneración 8 · 1 PokémonPotencia los movimientos de los Pokémon adyacentes.
- Fuerte AfectoGeneración 7 · 2 PokémonAl derrotar a un rival, los vínculos con su Entrenador se refuerzan y se convierte en Greninja Ash. Su Shuriken de Agua también se ve potenciado.
- Fuerza CerebralGeneración 7 · 1 PokémonPotencia los ataques supereficaces.
- Fuerza MentalGeneración 3 · 38 PokémonGracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
- FugaGeneración 3 · 36 PokémonPuede escaparse de todos los Pokémon salvajes.
- FundaGeneración 5 · 26 PokémonNo le afectan las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos.
- Garra DuraGeneración 6 · 10 PokémonAumenta la potencia de los movimientos de contacto.
- Gas ReactivoGeneración 8 · 3 PokémonAnula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon presentes mientras esté en el terreno de combate.
- GélidoGeneración 4 · 21 PokémonRecupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.
- General SupremoGeneración 9 · 1 PokémonAl entrar en combate, su Ataque y su Ataque Especial aumentan un poco por cada aliado del equipo que ya haya sido derrotado.
- GeofagiaGeneración 9 · 1 PokémonSi le alcanza un movimiento de tipo Tierra, el Pokémon recupera PS en vez de recibir daño.
- Gran EncantoGeneración 3 · 15 PokémonPuede causar enamoramiento al rival que lo toque.
- Guardia EspectroGeneración 7 · 1 PokémonReduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.
- Guardia MetálicaGeneración 7 · 1 PokémonEvita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
- GulaGeneración 4 · 39 PokémonCuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS.
- HedorGeneración 3 · 10 PokémonPuede amedrentar al rival al atacarlo debido al mal olor que emana.
- Hélice CaudalGeneración 8 · 2 PokémonImpide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.
- HerbívoroGeneración 5 · 21 PokémonNeutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque.
- HerbogénesisGeneración 7 · 5 PokémonCrea un campo de hierba al entrar en combate.
- HidrataciónGeneración 4 · 23 PokémonCura los problemas de estado si está lloviendo.
- HidrorrefuerzoGeneración 7 · 2 PokémonAumenta mucho su Defensa si le alcanza un movimiento de tipo Agua.
- HospitalidadGeneración 9 · 2 PokémonAl entrar en combate, el Pokémon colma de atenciones a su aliado y le restaura algunos PS.
- HuidaGeneración 7 · 1 PokémonSe asusta y abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad.
- HumedadGeneración 3 · 20 PokémonAumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción.
- Humo BlancoGeneración 3 · 5 PokémonEl humo blanco que lo protege evita que otros Pokémon le bajen las características.
- HurtoGeneración 5 · 16 PokémonSi el rival usa un movimiento de contacto al atacar, le roba el objeto.
- IgnífugoGeneración 4 · 5 PokémonSu cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego.
- IgnoranteGeneración 4 · 15 PokémonPasa por alto las mejoras en las características del rival al atacar.
- IluminaciónGeneración 3 · 8 PokémonAumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno.
- IlusiónGeneración 5 · 4 PokémonAdopta el aspecto del último Pokémon del equipo al entrar en combate para desconcertar al rival.
- ImánGeneración 3 · 9 PokémonSu magnetismo atrae a los Pokémon de tipo Acero y les impide huir.
- ImpasibleGeneración 4 · 16 PokémonCada vez que se amedrenta sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable.
- Ímpetu ArdienteGeneración 5 · 2 PokémonAumenta la potencia de sus ataques especiales cuando sufre quemaduras.
- Ímpetu ArenaGeneración 5 · 10 PokémonAumenta su Velocidad durante las tormentas de arena.
- Ímpetu TóxicoGeneración 5 · 1 PokémonAumenta la potencia de sus ataques físicos cuando está envenenado.
- ImpostorGeneración 5 · 1 PokémonSe transforma en el Pokémon que tiene enfrente.
- ImpulsoGeneración 3 · 14 PokémonAumenta su Velocidad en cada turno.
- Impulso AnguilaGeneración 9 · 1 PokémonHace que el Pokémon flote y deje de estar en contacto con el suelo, lo que impide que le afecten los movimientos de tipo Tierra y los estados Púas, Púas Tóxicas y Red Viscosa. Aumenta un nivel la característica más alta del Pokémon cuando debilita a un objetivo con un ataque.
- IndefensoGeneración 4 · 13 PokémonAl quedar ambos expuestos, tanto sus movimientos como los del rival acertarán siempre.
- Inicio LentoGeneración 4 · 2 PokémonBaja a la mitad su Ataque y su Velocidad durante cinco turnos.
- InmunidadGeneración 3 · 4 PokémonSu sistema inmunitario evita el envenenamiento.
- InsomnioGeneración 3 · 24 PokémonSu resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
- InsonorizarGeneración 3 · 18 PokémonSu aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.
- IntimidaciónGeneración 3 · 47 PokémonAl entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.
- IntrépidoGeneración 4 · 15 PokémonPuede alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha.
- IrascibleGeneración 4 · 12 PokémonSi recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo.
- JusticieroGeneración 5 · 10 PokémonSi le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad.
- Latido OricalcoGeneración 9 · 5 PokémonAl entrar en combate, hace que el sol sea intenso. Además, el latido ancestral que recorre al Pokémon aumenta su Ataque con sol intenso.
- Letargo PerenneGeneración 7 · 1 PokémonNo despierta jamás de su profundo letargo e incluso ataca dormido.
- LevitaciónGeneración 3 · 45 PokémonSu capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
- LíberoGeneración 8 · 4 PokémonCambia su tipo al del movimiento que va a usar.
- LivianoGeneración 4 · 17 PokémonSube su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.
- LloviznaGeneración 3 · 3 PokémonHace que llueva al entrar en combate.
- MadrugarGeneración 3 · 16 PokémonSi se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.
- MaduraciónGeneración 8 · 5 PokémonHace madurar las bayas, por lo que duplica sus efectos.
- Mal SueñoGeneración 4 · 1 PokémonInflige daño a cualquier rival que esté dormido.
- Mandíbula DragónGeneración 8 · 1 PokémonPotencia los movimientos de tipo Dragón.
- Mandíbula FuerteGeneración 6 · 13 PokémonSu robusta mandíbula le confiere una mordedura potente.
- Mano RápidaGeneración 8 · 1 PokémonA veces, puede atacar el primero.
- Manto FrondosoGeneración 6 · 2 PokémonAumenta su Defensa si hay un campo de hierba en el terreno de combate.
- Manto NíveoGeneración 4 · 15 PokémonSube la Evasión cuando graniza.
- Mar del AlborGeneración 6 · 1 PokémonAltera el clima para anular los ataques de tipo Fuego.
- Mar LlamasGeneración 3 · 32 PokémonPotencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS.
- MásGeneración 3 · 10 PokémonPotencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
- Medicina ExtrañaGeneración 8 · 1 PokémonAl entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados.
- MegadisparadorGeneración 6 · 3 PokémonAumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras.
- MegasolarGeneración 9 · 1 PokémonEl Pokémon puede usar movimientos con los mismos resultados que si hiciese sol, aunque realmente ese no sea el tiempo atmosférico actual.
- MenosGeneración 3 · 8 PokémonPotencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
- Metal LivianoGeneración 5 · 7 PokémonReduce a la mitad su peso.
- Metal PesadoGeneración 5 · 10 PokémonDuplica su peso.
- MimetismoGeneración 8 · 1 PokémonCambia su tipo según el campo que haya en el terreno de combate.
- Modo DarumaGeneración 5 · 4 PokémonCambia de forma si sus PS se ven reducidos a la mitad.
- MomiaGeneración 5 · 2 PokémonContagia la habilidad Momia al rival que entre en contacto con él.
- MonotemaGeneración 8 · 2 PokémonPotencia su Ataque, pero solo puede usar el primer movimiento escogido.
- Motor HadrónicoGeneración 9 · 5 PokémonAl entrar en combate, crea un Campo Eléctrico. Además, el motor futurista que alberga aumenta su Ataque Especial en un Campo Eléctrico.
- MudarGeneración 3 · 21 PokémonPuede curar sus problemas de estado al mudar la piel.
- MultiescamasGeneración 5 · 3 PokémonReduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.
- MultitipoGeneración 4 · 1 PokémonCambia su tipo al de la tabla o al del Cristal Z que lleve.
- Muro MágicoGeneración 4 · 10 PokémonSolo recibe daño de ataques.
- MutapetitoGeneración 8 · 2 PokémonAlterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final de cada turno.
- MutatipoGeneración 6 · 8 PokémonCambia su tipo al del movimiento que va a usar.
- Nado RápidoGeneración 3 · 48 PokémonSube su Velocidad cuando llueve.
- NebulogénesisGeneración 7 · 2 PokémonCrea un campo de niebla al entrar en combate.
- Néctar DulceGeneración 9 · 2 PokémonAl entrar en combate por primera vez, su dulce aroma a néctar reduce la Evasión de los Pokémon rivales.
- NerviosismoGeneración 5 · 28 PokémonPone nervioso al rival y le impide usar bayas.
- NevadaGeneración 4 · 9 PokémonInvoca una tormenta de granizo al entrar en combate.
- NormalidadGeneración 4 · 2 PokémonHace que todos sus movimientos se vuelvan de tipo Normal y aumenten ligeramente su potencia.
- Ojo CompuestoGeneración 3 · 13 PokémonAumenta la precisión de sus movimientos.
- Ojo MentalGeneración 9 · 1 PokémonIgnora los cambios en la Evasión del rival, su Precisión no puede bajar y puede alcanzar a los Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal y Lucha.
- Olor PersistenteGeneración 9 · 1 PokémonSi el Pokémon recibe un movimiento de contacto, la habilidad del atacante pasa a ser Olor Persistente.
- OportunistaGeneración 9 · 1 PokémonSi a un rival le sube una característica, el Pokémon aprovecha la ocasión para subir esa misma característica.
- PaleosíntesisGeneración 9 · 10 PokémonAumenta la característica más alta del Pokémon con sol intenso o si lleva una Tabla Energía.
- PararrayosGeneración 3 · 37 PokémonAtrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.
- Pareja de BaileGeneración 7 · 4 PokémonPuede copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate.
- Pelaje RecioGeneración 6 · 2 PokémonReduce a la mitad el daño que recibe de ataques físicos del rival.
- PelucheGeneración 7 · 6 PokémonReduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego.
- PelusaGeneración 8 · 2 PokémonAl ser alcanzado por un ataque, suelta una pelusa de algodón que reduce la Velocidad de todos los demás Pokémon.
- PerezaGeneración 3 · 3 PokémonAl ejecutar un movimiento, descansará en el turno siguiente.
- Perro GuardiánGeneración 9 · 2 PokémonAumenta su Ataque si es intimidado. Además, los movimientos y objetos que obligarían al Pokémon a cambiarse no surten efecto.
- Piel CelesteGeneración 6 · 2 PokémonConvierte los movimientos de tipo Normal en tipo Volador y aumenta ligeramente su potencia.
- Piel DragontinaGeneración 9 · 1 PokémonConvierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Dragón y aumenta un 20 % su potencia.
- Piel EléctricaGeneración 7 · 3 PokémonConvierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico y aumenta ligeramente su potencia.
- Piel FeéricaGeneración 6 · 3 PokémonConvierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia.
- Piel HeladaGeneración 6 · 3 PokémonConvierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hielo y aumenta ligeramente su potencia.
- Piel MilagroGeneración 5 · 5 PokémonPresenta una mayor resistencia ante los movimientos de estado.
- Piel SecaGeneración 4 · 7 PokémonPierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal.
- Piel ToscaGeneración 3 · 6 PokémonHiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto.
- Pies RápidosGeneración 4 · 11 PokémonAumenta la Velocidad si sufre problemas de estado.
- Poder ArenaGeneración 5 · 18 PokémonPotencia los movimientos de tipo Tierra, Acero y Roca durante las tormentas de arena.
- Poder FúngicoGeneración 9 · 2 PokémonEl Pokémon siempre actúa más despacio al usar movimientos de estado, pero estos no se ven afectados por la habilidad del objetivo.
- Poder SolarGeneración 4 · 10 PokémonSi hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno.
- Polvo EscudoGeneración 3 · 12 PokémonEl polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos.
- PompaGeneración 7 · 3 PokémonReduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras.
- PotenciaGeneración 3 · 7 PokémonDuplica la potencia de sus ataques físicos.
- Potencia BrutaGeneración 5 · 37 PokémonSube la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados.
- PredicciónGeneración 3 · 4 PokémonCambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico.
- PresiónGeneración 3 · 36 PokémonPresiona al rival para que sus PP se acaben antes.
- PrestidigitadorGeneración 6 · 6 PokémonRoba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento.
- Primer AuxilioGeneración 7 · 1 PokémonDa prioridad a los movimientos que restauran PS.
- PsicogénesisGeneración 7 · 3 PokémonCrea un campo psíquico al entrar en combate.
- Punk RockGeneración 8 · 4 PokémonPotencia los movimientos que usan sonido y reduce a la mitad el daño que le infligen dichos movimientos.
- Punta AceroGeneración 5 · 4 PokémonInflige daño al rival si este le golpea con un movimiento de contacto.
- Punto TóxicoGeneración 3 · 20 PokémonPuede envenenar al mínimo contacto.
- Puño FérreoGeneración 4 · 20 PokémonAumenta la potencia de los puñetazos.
- Puño InvisibleGeneración 8 · 5 PokémonSi usa un movimiento de contacto, puede infligir daño al objetivo aunque este se proteja.
- QuitanievesGeneración 7 · 7 PokémonAumenta su Velocidad si está granizando.
- Ráfaga DeltaGeneración 6 · 1 PokémonAltera el clima para anular las vulnerabilidades del tipo Volador.
- Reacción QuímicaGeneración 7 · 2 PokémonReacciona copiando la habilidad de un aliado debilitado.
- ReceptorGeneración 7 · 1 PokémonAdquiere la habilidad de un aliado debilitado.
- RecogebolasGeneración 8 · 1 PokémonSi no lleva equipado ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido.
- RecogemielGeneración 4 · 5 PokémonPuede que encuentre Miel una vez concluido el combate.
- RecogidaGeneración 3 · 30 PokémonPuede recoger objetos que el rival haya usado, o bien otros que encuentre en plena aventura.
- RegeneraciónGeneración 5 · 28 PokémonRecupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon.
- Regia PresenciaGeneración 7 · 1 PokémonIntimida al objetivo y le impide usar movimientos con prioridad.
- Relincho BlancoGeneración 8 · 1 PokémonAl derrotar a un objetivo, emite un relincho gélido y aumenta su Ataque.
- Relincho NegroGeneración 8 · 1 PokémonAl derrotar a un objetivo, emite un relincho aterrador y aumenta su Ataque Especial.
- RemotoGeneración 7 · 3 PokémonPuede usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con el rival.
- RespondónGeneración 5 · 13 PokémonInvierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.
- RetiradaGeneración 7 · 1 PokémonAbandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores.
- RevésGeneración 7 · 2 PokémonAl caer debilitado, inflige al rival un daño equivalente a los PS que le quedaran.
- RezagadoGeneración 4 · 1 PokémonEjecuta su movimiento tras todos los demás.
- Ritmo PropioGeneración 3 · 33 PokémonComo le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.
- RivalidadGeneración 4 · 18 PokémonSi el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, en cambio, el daño será menor.
- Rizos RebeldesGeneración 7 · 2 PokémonBaja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto.
- RobustezGeneración 3 · 48 PokémonEvita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.
- Roca SólidaGeneración 4 · 4 PokémonMitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
- RompeauraGeneración 6 · 2 PokémonInvierte los efectos de las auras, por lo que baja la potencia de ciertos movimientos en vez de subirla.
- RompemoldesGeneración 4 · 27 PokémonLas habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
- RumiaGeneración 9 · 4 PokémonCuando el Pokémon come una baya, la regurgita al final del turno siguiente y se la come una vez más.
- SacapechoGeneración 5 · 15 PokémonImpide que el rival le baje la Defensa.
- Sal PurificadoraGeneración 9 · 3 PokémonSu sal purificadora lo protege de los estados alterados y reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Fantasma.
- SalpicanteGeneración 9 · 1 PokémonQuema al atacante si recibe daño de un movimiento.
- SeboGeneración 3 · 33 PokémonGracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo.
- SequíaGeneración 3 · 5 PokémonCuando entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado.
- SimbiosisGeneración 6 · 5 PokémonPasa su objeto a un aliado que ya haya utilizado el suyo.
- SimpleGeneración 4 · 5 PokémonDuplica los cambios en las características.
- SincroníaGeneración 3 · 18 PokémonContagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
- Sistema AlfaGeneración 7 · 1 PokémonCambia su tipo según el disco que lleve instalado.
- Sombra TrampaGeneración 3 · 6 PokémonImpide que el enemigo huya o sea cambiado por otro.
- SuperguardaGeneración 3 · 1 PokémonGracias a un poder misterioso, solo le hacen daño los movimientos supereficaces.
- SurcavientosGeneración 9 · 3 PokémonAumenta su Ataque si se activa Viento Afín o si le alcanza un movimiento de viento. Además, no recibe daño de los movimientos de viento.
- Tablilla DebacleGeneración 9 · 1 PokémonEl poder de su tablilla de la debacle reduce el Ataque de todos los Pokémon salvo el suyo.
- TelepatíaGeneración 5 · 28 PokémonElude los ataques de los aliados durante el combate.
- TenacidadGeneración 6 · 15 PokémonAumenta mucho su Ataque Especial cuando el rival le baja cualquiera de sus características.
- TeracambioGeneración 9 · 1 PokémonAl entrar en combate, el Pokémon absorbe la energía de su alrededor y adopta la Forma Teracristal.
- TeracaparazónGeneración 9 · 1 PokémonSu caparazón alberga el poder de todos los tipos. Cuando tiene los PS al máximo, todos los movimientos de ataque que lo alcancen serán poco eficaces.
- Teraformación 0Generación 9 · 1 PokémonCuando Terapagos adopta la Forma Astral, usa sus poderes ocultos para anular por completo los efectos del clima y del campo.
- TermoconversiónGeneración 9 · 4 PokémonAumenta el Ataque del Pokémon si le alcanza un movimiento de tipo Fuego. Además, no puede sufrir quemaduras.
- TerravoltajeGeneración 5 · 2 PokémonLas habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
- Tierra del OcasoGeneración 6 · 1 PokémonAltera el clima para anular los ataques de tipo Agua.
- TinovictoriaGeneración 5 · 1 PokémonSube su Precisión y la de sus aliados.
- Títere TóxicoGeneración 9 · 1 PokémonLos Pokémon envenenados por los movimientos de Pecharunt también quedarán confusos.
- Toque TóxicoGeneración 5 · 11 PokémonPuede envenenar al objetivo con solo tocarlo.
- TorrenteGeneración 3 · 32 PokémonPotencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS.
- TragamisilGeneración 8 · 3 PokémonTras usar Surf o Buceo, emerge con una presa en la boca. Al recibir daño, ataca escupiéndola al rival.
- Trampa ArenaGeneración 3 · 3 PokémonEvita que el rival huya.
- TransistorGeneración 8 · 1 PokémonPotencia los movimientos de tipo Eléctrico.
- TransportarrocasGeneración 9 · 1 PokémonPotencia los movimientos de tipo Roca.
- TumbosGeneración 4 · 9 PokémonSube su Evasión si está confuso.
- TurbollamaGeneración 5 · 2 PokémonLas habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
- TurbotaladroGeneración 9 · 1 PokémonCuando el Pokémon ataca con un movimiento de contacto, es capaz de alcanzar incluso a objetivos que se encuentran protegidos.
- UltraimpulsoGeneración 7 · 11 PokémonSi derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte.
- Unidad EcuestreGeneración 8 · 1 PokémonEl Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Blanco de Glastrier y Nerviosismo de Calyrex.
- Unidad EcuestreGeneración 8 · 1 PokémonEl Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Negro de Spectrier y Nerviosismo de Calyrex.
- UnísonoGeneración 9 · 1 PokémonAl entrar en combate, copia los cambios en las características de un aliado.
- VeletaGeneración 5 · 8 PokémonUna característica le sube mucho en cada turno, pero le baja otra.
- Velo AguaGeneración 3 · 13 PokémonEvita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve.
- Velo ArenaGeneración 3 · 30 PokémonAumenta su Evasión durante las tormentas de arena.
- Velo AromaGeneración 6 · 8 PokémonSe protege a sí mismo y a sus aliados de ataques que impiden elegir movimientos.
- Velo DulceGeneración 6 · 11 PokémonNo cae dormido y evita también que sus aliados se duerman.
- Velo FlorGeneración 6 · 5 PokémonEvita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que les bajen sus características.
- Velo PastelGeneración 8 · 2 PokémonSe protege a sí mismo y a sus aliados del envenenamiento.
- VentosasGeneración 3 · 5 PokémonSus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.
- VigilanteGeneración 7 · 9 PokémonSi el objetivo de su ataque es sustituido por otro, duplica el daño que infligirá.
- ViscosecreciónGeneración 3 · 4 PokémonExuda una sustancia tóxica de intenso hedor que hiere a quienes intentan drenarle PS.
- ViscosidadGeneración 3 · 10 PokémonLos objetos se quedan pegados a su cuerpo, por lo que no pueden robárselos.
- Vista LinceGeneración 3 · 43 PokémonSu aguda vista evita que le disminuya la Precisión.
- Voz FluidaGeneración 7 · 3 PokémonHace que todos sus movimientos que usan sonido pasen a ser de tipo Agua.
- ZoqueteGeneración 4 · 12 PokémonNo puede usar objetos equipados.
¿Cuántas habilidades nuevas trae cada generación?
| Generación | Región | Habilidades nuevas |
|---|---|---|
| Generación 3 | Hoenn | 76 |
| Generación 4 | Sinnoh | 47 |
| Generación 5 | Teselia | 41 |
| Generación 6 | Kalos | 27 |
| Generación 7 | Alola | 42 |
| Generación 8 | Galar | 34 |
| Generación 9 | Paldea | 46 |
| Total | 313 | |
Preguntas frecuentes
¿Cuántas habilidades hay en Pokémon?
Hay 313 habilidades en los juegos principales de Pokémon: llegaron en la generación 3 con 76 y la generación 9 trae 46 nuevas.
¿Qué habilidad tienen más Pokémon?
Empatan Nado Rápido y Robustez, que tienen 48 Pokémon cada una, contando sus formas.
¿Qué generación trajo más habilidades nuevas?
La generación 3, con 76 habilidades nuevas.
¿Cuántas habilidades nuevas trae la generación 9?
La generación 9 (Paldea) trae 46 habilidades nuevas, entre ellas Olor Persistente, Disemillar y Termoconversión.