Azumarill es un Pokémon de tipo Agua y Hada de la generación 2 (n.º 184 de la Pokédex nacional), conocido como el Pokémon Conejo Agua. Evoluciona de Marill.
Descripción de la Pokédex de Escarlata/Púrpura
Pasa la mayor parte del tiempo en el agua. Los días despejados, aprovecha para tomar el sol flotando en la superficie.
- Categoría
- Pokémon Conejo Agua
- Altura
- 0,8 m
- Peso
- 28,5 kg
Estadísticas base en Escarlata/Púrpura
- PS
- 100
- 160–175
- Ataque
- 50
- 55–70
- Defensa
- 80
- 85–100
- At. Esp.
- 60
- 65–80
- Def. Esp.
- 80
- 85–100
- Velocidad
- 50
- 55–70
- Total
- 420
Rango de cada estadística a ese nivel: sin puntos de esfuerzo y con naturaleza neutra, del IV mínimo al máximo.
Habilidades en Escarlata/Púrpura
Debilidades de Azumarill
Qué cambia
Cría
- Grupos huevo
- Agua 1, Hada
- Pasos para eclosionar
- 1408
- Género
- ♂ 50 % ♀ 50 %
- Ratio de captura
- 75
- Amistad base
- 70
- Ritmo de crecimiento
- Rápido
Cómo evoluciona Azumarill
- Azurill evoluciona a Marill: subir de nivel con amistad alta.
- Marill evoluciona a Azumarill: nivel 18.
Condiciones en Escarlata/Púrpura.
Ver el árbol evolutivo ›Dónde encontrar Azumarill
Dónde se consigue en cada juego: en estado salvaje, como regalo o de otra forma. Las zonas, niveles y probabilidades están en la pestaña Captura.
- Rubí/Zafiro
- No se encuentra en ningún lugar: se consigue evolucionando a Marill.
- Rojo Fuego/Verde Hoja
- No se encuentra en ningún lugar: se consigue evolucionando a Marill.
- Diamante/Perla
- No se encuentra en ningún lugar: se consigue evolucionando a Marill.
- Oro HeartGold/Plata SoulSilver
- No se encuentra en ningún lugar: se consigue evolucionando a Marill.
- Negro/Blanco
- No se encuentra en ningún lugar: se consigue evolucionando a Marill.
- Negro 2/Blanco 2
- Santuario Abundancia, Rancho Ocre, Bosque Azulejo y 7 lugares más.
- Rubí Omega/Zafiro Alfa
- Ruta 102, Ruta 111, Ruta 114 y 4 lugares más.
- Ultrasol/Ultraluna
- No se encuentra en ningún lugar: se consigue evolucionando a Marill.
- Espada/Escudo
- No se encuentra en ningún lugar: se consigue evolucionando a Marill.
- La isla de la armadura
- Playa Desafío, Bosque Concentración, Humedal Frescor y 1 lugar más.
- Diamante Brillante/Perla Reluciente
- No se encuentra en ningún lugar: se consigue evolucionando a Marill.
No está en Rojo/Azul, Amarillo, Let's Go Pikachu/Eevee, Las nieves de la corona, Leyendas: Arceus, La máscara turquesa, El disco índigo, Leyendas: Z-A y Megadimensión.
Ver zonas, niveles y probabilidades ›Ataques de Azumarill en Escarlata/Púrpura
Por nivel (17)
| Nv. | Ataque | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Látigo | Normal | Estado | — | 100 | 30 |
| 1 | Pistola AguaSTAB | Agua | Especial | 40 | 100 | 25 |
| 1 | Rizo Defensa | Normal | Estado | — | — | 40 |
| 1 | Rodar | Roca | Físico | 30 | 90 | 20 |
| 1 | RefuerzoMT130 | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 6 | Rayo BurbujaSTAB | Agua | Especial | 65 | 100 | 20 |
| 9 | EncantoMT02 | Hada | Estado | — | 100 | 20 |
| 12 | Atizar | Normal | Físico | 80 | 75 | 20 |
| 15 | Bote | Volador | Físico | 85 | 85 | 5 |
| 21 | Acua ColaSTAB | Agua | Físico | 90 | 90 | 10 |
| 25 | CarantoñaMT127STAB | Hada | Físico | 90 | 90 | 10 |
| 30 | Acua Aro | Agua | Estado | — | — | 20 |
| 35 | Danza LluviaMT50 | Agua | Estado | — | — | 5 |
| 40 | HidrobombaMT142STAB | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 |
| 45 | Doble FiloMT204 | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| 50 | Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 |
De sus preevoluciones (17)
Ataques que no aprende (o aprende más tarde) y que puede aprender antes de evolucionar.
| Cómo | Ataque | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 como Azurill | Salpicadura | Normal | Estado | — | — | 40 |
| Nv. 19 como Marill | Acua ColaSTABÉl lo aprende al Nv. 21 | Agua | Físico | 90 | 90 | 10 |
| Nv. 21 como Marill | CarantoñaMT127STABÉl lo aprende al Nv. 25 | Hada | Físico | 90 | 90 | 10 |
| Nv. 24 como Marill | Acua AroÉl lo aprende al Nv. 30 | Agua | Estado | — | — | 20 |
| Nv. 27 como Marill | Danza LluviaMT50Él lo aprende al Nv. 35 | Agua | Estado | — | — | 5 |
| Nv. 30 como Marill | HidrobombaMT142STABÉl lo aprende al Nv. 40 | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 |
| Nv. 33 como Marill | Doble FiloMT204Él lo aprende al Nv. 45 | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Nv. 36 como Marill | Fuerza BrutaÉl lo aprende al Nv. 50 | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 |
| Huevo de Azurill | Canto | Normal | Estado | — | 55 | 15 |
| Huevo de Azurill | Supersónico | Normal | Estado | — | 55 | 20 |
| Huevo de Azurill | Tambor | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Huevo de Azurill | Canto Mortal | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Huevo de Azurill | Presente | Normal | Físico | — | 90 | 15 |
| Huevo de Azurill | Cosquillas | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Huevo de Azurill | Copión | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Huevo de Azurill | Acua JetSTAB | Agua | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Huevo de Azurill | Empapar | Agua | Estado | — | 100 | 20 |
MT y MO que aprende Azumarill en Escarlata/Púrpura
En Escarlata/Púrpura cada MT se gasta al usarla.
| Código | Ataque | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT01 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| MT02 | Encanto | Hada | Estado | — | 100 | 20 |
| MT03 | Llanto Falso | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| MT05 | Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 20 | 100 | 10 |
| MT07 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT11 | HidropulsoSTAB | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 |
| MT19 | Voz CautivadoraSTAB | Hada | Especial | 40 | — | 15 |
| MT20 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| MT22 | Agua FríaSTAB | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 |
| MT25 | Imagen | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT28 | Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| MT32 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT34 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| MT35 | Disparo Lodo | Tierra | Especial | 55 | 95 | 15 |
| MT37 | Beso DrenajeSTAB | Hada | Especial | 50 | 100 | 10 |
| MT43 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| MT47 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT52 | Paisaje Nevado | Hielo | Estado | 0 | — | 10 |
| MT55 | Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 |
| MT58 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT66 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| MT69 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT75 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT77 | CascadaSTAB | Agua | Físico | 80 | 100 | 15 |
| MT80 | Metrónomo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT81 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| MT85 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT103 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT110 | HidroarieteSTAB | Agua | Físico | 85 | 100 | 10 |
| MT117 | Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT122 | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| MT123 | SurfSTAB | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT124 | Pirueta Helada | Hielo | Físico | 80 | 100 | 15 |
| MT127 | CarantoñaSTAB | Hada | Físico | 90 | 90 | 10 |
| MT128 | Amnesia | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT130 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT135 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT139 | Campo de Niebla | Hada | Estado | — | — | 10 |
| MT142 | HidrobombaSTAB | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 |
| MT143 | Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 |
| MT152 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| MT158 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 |
| MT163 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT181 | Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 |
| MT192 | Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 | 20 |
| MT201 | Bruma ExplosivaSTAB | Hada | Especial | 100 | 100 | 5 |
| MT204 | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| MT208 | TorbellinoSTAB | Agua | Especial | 35 | 85 | 15 |
| MT209 | Agua LodosaSTAB | Agua | Especial | 90 | 85 | 10 |
| MT227 | Canto EncantadorSTAB | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
Dónde capturar a Azumarill en Escarlata/Púrpura
Escarlata
Lago CazolaAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Encuentro especial | Nv. 55 | 100 % | Teratipo hada |
Área 3 del oesteAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Hierba alta / caminando | Nv. 28–50 | 30 % | |
| Hierba alta / caminando | Nv. 28–50 | 30 % |
Área 2 del oesteAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Hierba alta / caminando | Nv. 22–29 | — | Todo el día en la río |
Púrpura
Lago CazolaAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Encuentro especial | Nv. 55 | 100 % | Teratipo hada |
Área 3 del oesteAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Hierba alta / caminando | Nv. 28–50 | 30 % | |
| Hierba alta / caminando | Nv. 28–50 | 30 % |
Área 2 del oesteAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Hierba alta / caminando | Nv. 22–29 | — | Todo el día en la río |
Probabilidad de captura
Ratio de captura: 75- Veloz BallEn el primer turno · ×5 · 3 lanzamientos para el 90 %58,6 %
- Malla BallTipo Bicho o Agua · ×3,5 · 4 lanzamientos para el 90 %44,8 %
- Ultra Ball×2 · 7 lanzamientos para el 90 %29,5 %
- Super Ball×1,5 · 9 lanzamientos para el 90 %23,7 %
- Poké Ball×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Safari BallSolo en la Zona Safari o el Gran Pantano · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Peso BallSegún el peso · -20 al ratio · 16 lanzamientos para el 90 %13,9 %
- Nivel BallSi tu Pokémon tiene más nivel · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Cebo BallPescando · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Luna BallSi evoluciona con Piedra Lunar · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Rapid BallVelocidad base de 100 o más · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Buceo BallBuceando, surfeando o pescando · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Nido BallPokémon de nivel bajo · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Acopio BallSi ya lo has capturado · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Turno BallMejora con cada turno · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Ocaso BallDe noche o en una cueva · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Ensueño BallSi está dormido · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Ente BallSolo contra Ultraentes · ×0,1 · 73 lanzamientos para el 90 %3,1 %
- Master BallCaptura segura
Lujo, Honor, Sana, Gloria y Amigo Ball capturan igual que la Poké Ball. Orientativo: incluye la captura crítica, que depende de las especies capturadas en la Pokédex (por defecto, las que tienes marcadas en Mi Pokédex para este juego).





















