Pincurchin es un Pokémon de tipo Eléctrico de la generación 8 (n.º 871 de la Pokédex nacional), conocido como el Pokémon Erizo de Mar.
Descripción de la Pokédex de Escarlata/Púrpura
Libera electricidad por la punta de las púas. Con sus afilados dientes raspa las algas pegadas a las rocas para ingerirlas.
- Categoría
- Pokémon Erizo de Mar
- Altura
- 0,3 m
- Peso
- 1 kg
Estadísticas base en Escarlata/Púrpura
- PS
- 48
- 108–123
- Ataque
- 101
- 106–121
- Defensa
- 95
- 100–115
- At. Esp.
- 91
- 96–111
- Def. Esp.
- 85
- 90–105
- Velocidad
- 15
- 20–35
- Total
- 435
Rango de cada estadística a ese nivel: sin puntos de esfuerzo y con naturaleza neutra, del IV mínimo al máximo.
Habilidades en Escarlata/Púrpura
- Pararrayos
Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.
- ElectrogénesisOculta
Crea un campo eléctrico al entrar en combate.
Debilidades de Pincurchin
Qué cambia
Cría
- Grupos huevo
- Agua 1, Amorfo
- Pasos para eclosionar
- 2688
- Género
- ♂ 50 % ♀ 50 %
- Ratio de captura
- 75
- Amistad base
- 50
- Ritmo de crecimiento
- Medio
Cómo evoluciona Pincurchin
Este Pokémon no evoluciona.
Dónde encontrar Pincurchin
Dónde se consigue en cada juego: en estado salvaje, como regalo o de otra forma. Las zonas, niveles y probabilidades están en la pestaña Captura.
- Escarlata/Púrpura
- Mar Oriental de Paldea, Sierra Napada, Área 1 del este y 4 lugares más.
No está en Rojo/Azul, Amarillo, Oro/Plata, Cristal, Rubí/Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego/Verde Hoja, Diamante/Perla, Platino, Oro HeartGold/Plata SoulSilver, Negro/Blanco, Negro 2/Blanco 2, X/Y, Rubí Omega/Zafiro Alfa, Sol/Luna, Ultrasol/Ultraluna, Let's Go Pikachu/Eevee, Diamante Brillante/Perla Reluciente, Leyendas: Arceus, La máscara turquesa, El disco índigo, Leyendas: Z-A y Megadimensión.
Ver zonas, niveles y probabilidades ›Ataques de Pincurchin en Escarlata/Púrpura
Por nivel (14)
| Nv. | Ataque | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Picotazo | Volador | Físico | 35 | 100 | 35 |
| 1 | ImpactruenoSTAB | Eléctrico | Especial | 40 | 100 | 30 |
| 5 | Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 | 25 |
| 10 | CargaMT173 | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| 15 | Ataque Furia | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 |
| 20 | ChispaSTAB | Eléctrico | Físico | 65 | 100 | 20 |
| 25 | Rayo Burbuja | Agua | Especial | 65 | 100 | 20 |
| 30 | Recuperación | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 35 | MaldiciónMT224 | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| 40 | Campo EléctricoMT136 | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| 45 | Puya NocivaMT83 | Veneno | Físico | 80 | 100 | 20 |
| 50 | ElectropunzadaSTAB | Eléctrico | Físico | 80 | 100 | 10 |
| 55 | Acupresión | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 60 | ChispazoSTAB | Eléctrico | Especial | 80 | 100 | 15 |
Huevo (2)
| Ataque | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Legado | Siniestro | Estado | — | 100 | 10 |
| Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 |
MT y MO que aprende Pincurchin en Escarlata/Púrpura
En Escarlata/Púrpura cada MT se gasta al usarla.
| Código | Ataque | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT01 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| MT07 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT22 | Agua Fría | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 |
| MT23 | Rayo CargaSTAB | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| MT25 | Imagen | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT29 | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| MT32 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT45 | Carga Tóxica | Veneno | Especial | 65 | 100 | 10 |
| MT47 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT66 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT72 | Bola VoltioSTAB | Eléctrico | Especial | — | 100 | 10 |
| MT82 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| MT83 | Puya Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 | 20 |
| MT85 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT90 | Púas | Tierra | Estado | — | — | 20 |
| MT91 | Púas Tóxicas | Veneno | Estado | — | — | 20 |
| MT103 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT110 | Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 | 10 |
| MT123 | Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT126 | RayoSTAB | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT134 | Inversión | Lucha | Físico | — | 100 | 15 |
| MT136 | Campo Eléctrico | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| MT142 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 |
| MT147 | Voltio CruelSTAB | Eléctrico | Físico | 90 | 100 | 15 |
| MT152 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| MT163 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| MT166 | TruenoSTAB | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT173 | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| MT188 | Escaldar | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT202 | Divide Dolor | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT209 | Agua Lodosa | Agua | Especial | 90 | 85 | 10 |
| MT210 | Plancha VoltaicaSTAB | Eléctrico | Físico | 100 | 95 | 15 |
| MT211 | ElectrotelaSTAB | Eléctrico | Especial | 55 | 95 | 15 |
| MT221 | Golpe Mordaza | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
| MT224 | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
Dónde capturar a Pincurchin en Escarlata/Púrpura
Escarlata
Mar Oriental de PaldeaAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Hierba alta / caminando | Nv. 20–26 | — | En la playa |
Sierra NapadaAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Hierba alta / caminando | Nv. 55 | 100 % | Teratipo eléctrico |
Área 1 del esteAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Hierba alta / caminando | — | — | Playa |
Área 2 del esteAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Hierba alta / caminando | — | — |
Área 1 del norteAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Hierba alta / caminando | Nv. 47–50 | — | En la zona costera |
Área 3 del norteAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Hierba alta / caminando | Nv. 49 | 100 % | Fijo |
| Hierba alta / caminando | Nv. 43–50 | — | En el hábitat de la playa |
Área 5 del surAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Hierba alta / caminando | Nv. 21–23 | — | Playa |
Púrpura
Mar Oriental de PaldeaAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Hierba alta / caminando | Nv. 20–26 | — | En la playa |
Sierra NapadaAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Hierba alta / caminando | Nv. 55 | 100 % | Teratipo eléctrico |
Área 1 del esteAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Hierba alta / caminando | — | — | Playa |
Área 2 del esteAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Hierba alta / caminando | — | — |
Área 1 del norteAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Hierba alta / caminando | Nv. 47–50 | — | En la zona costera |
Área 3 del norteAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Hierba alta / caminando | Nv. 49 | 100 % | Fijo |
| Hierba alta / caminando | Nv. 43–50 | — | En el hábitat de la playa |
Área 5 del surAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Hierba alta / caminando | Nv. 21–23 | — | Playa |
Probabilidad de captura
Ratio de captura: 75- Veloz BallEn el primer turno · ×5 · 3 lanzamientos para el 90 %58,6 %
- Ultra Ball×2 · 7 lanzamientos para el 90 %29,5 %
- Nido BallPokémon de nivel bajo · ×2 · 7 lanzamientos para el 90 %29,5 %
- Super Ball×1,5 · 9 lanzamientos para el 90 %23,7 %
- Poké Ball×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Safari BallSolo en la Zona Safari o el Gran Pantano · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Peso BallSegún el peso · -20 al ratio · 16 lanzamientos para el 90 %13,9 %
- Nivel BallSi tu Pokémon tiene más nivel · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Cebo BallPescando · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Luna BallSi evoluciona con Piedra Lunar · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Rapid BallVelocidad base de 100 o más · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Malla BallTipo Bicho o Agua · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Buceo BallBuceando, surfeando o pescando · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Acopio BallSi ya lo has capturado · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Turno BallMejora con cada turno · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Ocaso BallDe noche o en una cueva · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Ensueño BallSi está dormido · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Ente BallSolo contra Ultraentes · ×0,1 · 73 lanzamientos para el 90 %3,1 %
- Master BallCaptura segura
Lujo, Honor, Sana, Gloria y Amigo Ball capturan igual que la Poké Ball. Orientativo: incluye la captura crítica, que depende de las especies capturadas en la Pokédex (por defecto, las que tienes marcadas en Mi Pokédex para este juego).
Evolución de Pincurchin en Escarlata/Púrpura
Este Pokémon no evoluciona.


















