Hypno es un Pokémon de tipo Psíquico de la generación 1 (n.º 97 de la Pokédex nacional), conocido como el Pokémon Hipnosis. Evoluciona de Drowzee.
Descripción de la Pokédex de Escarlata/Púrpura
Conviene evitar el contacto visual en caso de encontrarse con este Pokémon, ya que puede hipnotizar con su péndulo.
- Categoría
- Pokémon Hipnosis
- Altura
- 1,6 m
- Peso
- 75,6 kg
Estadísticas base en Escarlata/Púrpura
- PS
- 85
- 145–160
- Ataque
- 73
- 78–93
- Defensa
- 70
- 75–90
- At. Esp.
- 73
- 78–93
- Def. Esp.
- 115
- 120–135
- Velocidad
- 67
- 72–87
- Total
- 483
Rango de cada estadística a ese nivel: sin puntos de esfuerzo y con naturaleza neutra, del IV mínimo al máximo.
Habilidades en Escarlata/Púrpura
- Insomnio
Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
- Alerta
Indica el movimiento más potente del rival al entrar en combate.
- Fuerza MentalOculta
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
Debilidades de Hypno
Qué cambia
Cría
- Grupos huevo
- Humanoide
- Pasos para eclosionar
- 2688
- Género
- ♂ 50 % ♀ 50 %
- Ratio de captura
- 75
- Amistad base
- 70
- Ritmo de crecimiento
- Medio
Cómo evoluciona Hypno
Dónde encontrar Hypno
Dónde se consigue en cada juego: en estado salvaje, como regalo o de otra forma. Las zonas, niveles y probabilidades están en la pestaña Captura.
- Rubí/Zafiro
- No se encuentra en ningún lugar: se consigue evolucionando a Drowzee.
- Diamante/Perla
- No se encuentra en ningún lugar: se consigue evolucionando a Drowzee.
- Negro/Blanco
- No se encuentra en ningún lugar: se consigue evolucionando a Drowzee.
- Negro 2/Blanco 2
- No se encuentra en ningún lugar: se consigue evolucionando a Drowzee.
- Let's Go Pikachu/Eevee
- No se encuentra en ningún lugar: se consigue evolucionando a Drowzee.
- Diamante Brillante/Perla Reluciente
- No se encuentra en ningún lugar: se consigue evolucionando a Drowzee.
No está en Espada/Escudo, La isla de la armadura, Las nieves de la corona, Leyendas: Arceus, La máscara turquesa, El disco índigo, Leyendas: Z-A y Megadimensión.
Ver zonas, niveles y probabilidades ›Ataques de Hypno en Escarlata/Púrpura
Por nivel (15)
| Nv. | Ataque | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Destructor | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Anulación | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| 1 | ConfusiónSTAB | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 |
| 1 | Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 | 20 |
| 1 | Trapicheo | Siniestro | Estado | — | 100 | 10 |
| 13 | Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 |
| 17 | Gas Venenoso | Veneno | Estado | — | 90 | 40 |
| 21 | PsicorrayoMT16STAB | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| 25 | AutosugestiónMT203 | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 32 | Cabezazo ZenMT59STAB | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| 37 | Contoneo | Normal | Estado | — | 85 | 15 |
| 42 | PsíquicoMT120STAB | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| 47 | MaquinaciónMT140 | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| 51 | PsicocargaMT54STAB | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| 56 | PremoniciónMT217STAB | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 |
De sus preevoluciones (14)
Ataques que no aprende (o aprende más tarde) y que puede aprender antes de evolucionar.
| Cómo | Ataque | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 29 como Drowzee | Cabezazo ZenMT59STABÉl lo aprende al Nv. 32 | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| Nv. 33 como Drowzee | ContoneoÉl lo aprende al Nv. 37 | Normal | Estado | — | 85 | 15 |
| Nv. 37 como Drowzee | PsíquicoMT120STABÉl lo aprende al Nv. 42 | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Nv. 41 como Drowzee | MaquinaciónMT140Él lo aprende al Nv. 47 | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| Nv. 45 como Drowzee | PsicocargaMT54STABÉl lo aprende al Nv. 51 | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Nv. 49 como Drowzee | PremoniciónMT217STABÉl lo aprende al Nv. 56 | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 |
| Huevo de Drowzee | Puño FuegoMT67 | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Huevo de Drowzee | Puño HieloMT69 | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Huevo de Drowzee | Puño TruenoMT68 | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Huevo de Drowzee | Camelo | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| Huevo de Drowzee | Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Huevo de Drowzee | Cambiadefensa | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Huevo de Drowzee | PsicocorteSTAB | Psíquico | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Huevo de Drowzee | Isofuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
MT y MO que aprende Hypno en Escarlata/Púrpura
En Escarlata/Púrpura cada MT se gasta al usarla.
| Código | Ataque | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT01 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| MT06 | Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| MT07 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT12 | Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| MT16 | PsicorrayoSTAB | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| MT17 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| MT18 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| MT20 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| MT25 | Imagen | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT29 | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| MT32 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT37 | Beso Drenaje | Hada | Especial | 50 | 100 | 10 |
| MT39 | Puntapié | Lucha | Físico | 65 | 100 | 20 |
| MT41 | Poder ReservaSTAB | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| MT42 | Tinieblas | Fantasma | Especial | — | 100 | 15 |
| MT43 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| MT47 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT49 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT54 | PsicocargaSTAB | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT58 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT59 | Cabezazo ZenSTAB | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| MT62 | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
| MT66 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| MT67 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT68 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT69 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT73 | Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 |
| MT74 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT75 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT79 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT80 | Metrónomo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT81 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| MT82 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| MT85 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT87 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| MT89 | Plancha Corporal | Lucha | Físico | 80 | 100 | 10 |
| MT92 | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT98 | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT103 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT109 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| MT114 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT120 | PsíquicoSTAB | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT122 | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| MT129 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT130 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT132 | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| MT138 | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT140 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| MT152 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| MT158 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 |
| MT161 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT163 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT174 | Niebla | Hielo | Estado | — | — | 30 |
| MT175 | Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
| MT181 | Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 |
| MT192 | Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 | 20 |
| MT203 | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT204 | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| MT205 | Esfuerzo | Normal | Físico | — | 100 | 5 |
| MT217 | PremoniciónSTAB | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 |
| MT218 | Vasta FuerzaSTAB | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT224 | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| MT228 | PsicorruidoSTAB | Psíquico | Especial | 75 | 100 | 10 |
Dónde capturar a Hypno en Escarlata/Púrpura
Escarlata
Área CeroAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Hierba alta / caminando | — | — |
Sierra NapadaAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Hierba alta / caminando | Nv. 36–39 | — | Ruinas |
| Hierba alta / caminando | Nv. 38–41 | — | Ruinas |
Púrpura
Área CeroAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Hierba alta / caminando | — | — |
Sierra NapadaAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Hierba alta / caminando | Nv. 36–39 | — | Ruinas |
| Hierba alta / caminando | Nv. 38–41 | — | Ruinas |
Probabilidad de captura
Ratio de captura: 75- Veloz BallEn el primer turno · ×5 · 3 lanzamientos para el 90 %58,6 %
- Ultra Ball×2 · 7 lanzamientos para el 90 %29,5 %
- Super Ball×1,5 · 9 lanzamientos para el 90 %23,7 %
- Poké Ball×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Safari BallSolo en la Zona Safari o el Gran Pantano · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Peso BallSegún el peso · -20 al ratio · 16 lanzamientos para el 90 %13,9 %
- Nivel BallSi tu Pokémon tiene más nivel · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Cebo BallPescando · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Luna BallSi evoluciona con Piedra Lunar · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Rapid BallVelocidad base de 100 o más · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Malla BallTipo Bicho o Agua · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Buceo BallBuceando, surfeando o pescando · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Nido BallPokémon de nivel bajo · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Acopio BallSi ya lo has capturado · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Turno BallMejora con cada turno · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Ocaso BallDe noche o en una cueva · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Ensueño BallSi está dormido · ×1 · 12 lanzamientos para el 90 %17,5 %
- Ente BallSolo contra Ultraentes · ×0,1 · 73 lanzamientos para el 90 %3,1 %
- Master BallCaptura segura
Lujo, Honor, Sana, Gloria y Amigo Ball capturan igual que la Poké Ball. Orientativo: incluye la captura crítica, que depende de las especies capturadas en la Pokédex (por defecto, las que tienes marcadas en Mi Pokédex para este juego).




















