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Juegos · Generación 8 · Galar

Pokémon Espada y Pokémon Escudo

Pokémon Espada y Pokémon Escudo son los juegos que abren la octava generación, los primeros originales de la saga principal para Nintendo Switch. Salieron en todo el mundo, Japón y Europa incluidos, el 15 de noviembre de 2019, presentan la región de Galar y estrenan el Dinamax y el Área Silvestre.

Ficha técnica

Plataforma
Nintendo Switch
Desarrolladora
Game Freak
Lanzamiento (Japón)
15 de noviembre de 2019
Lanzamiento (América)
15 de noviembre de 2019
Lanzamiento (Europa)
15 de noviembre de 2019
Generación
Generación 8
Región
Galar
Tipo de juego
Juego original
Versiones
Espada, Escudo

Qué es

Espada y Escudo son la primera generación nueva que se estrena en Nintendo Switch. Presentan la región de Galar, 81 especies nuevas y varias formas regionales propias de Galar, y recuperan la estructura clásica de ocho gimnasios y Liga Pokémon que Sol y Luna habían sustituido por el recorrido insular.

Los combates de gimnasio se celebran en estadios ante el público, y en ellos los Pokémon pueden crecer hasta un tamaño gigante durante tres turnos gracias al Dinamax. Entre ciudad y ciudad se extiende el Área Silvestre, una zona abierta con cámara libre donde los Pokémon cambian según el tiempo y en la que varios jugadores se unen para las incursiones Dinamax. La Pokédex de Galar reúne 400 especies, y solo los Pokémon incluidos en el juego pueden transferirse a él.

Esa decisión, que dejó fuera a una parte de los Pokémon de generaciones anteriores, generó mucha polémica antes del lanzamiento. Aun así, vendieron más de seis millones de copias en su primer fin de semana y superan los 27 millones en total. En 2020 recibieron un pase de expansión con dos contenidos descargables, La isla de la armadura y Las nieves de la corona.

Historia y ambientación

La aventura transcurre en Galar, una región inspirada en Gran Bretaña, con campos, ciudades industriales y montañas nevadas al norte. El protagonista vive en Pueblo Plié junto a Paul, su amigo y rival, cuyo hermano mayor es Lionel, el entrenador más famoso de la región. Con su primer Pokémon y la recomendación de Lionel, los dos se apuntan al desafío de gimnasios, un torneo que se sigue en toda la región como un gran acontecimiento deportivo.

Por el camino le ayudan la profesora Magnolia, experta en el Dinamax, y su nieta Sonia, que investiga la leyenda de los dos héroes que salvaron Galar en el pasado, relacionada con Zacian y Zamazenta. El Team Yell, un grupo de seguidores de la aspirante Roxy, pone trabas a los demás participantes, y Berto, otro aspirante, compite con el apoyo de Rose, presidente de la Liga Pokémon de Galar y de la empresa Macrocosmos.

Novedades

  • Dinamax y Gigamax

    Una vez por combate, y solo en ciertos lugares de Galar, un Pokémon puede crecer durante tres turnos y usar movimientos Dinamax. Algunas especies tienen además una forma Gigamax con aspecto y movimiento propios.

  • Área Silvestre

    Una gran zona abierta, con cámara libre, que une varias ciudades. Los Pokémon que aparecen dependen del lugar y del tiempo atmosférico, que cambia cada día.

  • Incursiones Dinamax

    Combates de hasta cuatro entrenadores contra un Pokémon Dinamax salvaje en los nidos del Área Silvestre. Si faltan jugadores, completan el grupo entrenadores controlados por el juego.

  • Gimnasios en estadios

    Los combates contra líderes se disputan en estadios con público, y cada gimnasio incluye una prueba previa. Dos gimnasios cambian según la versión.

  • Pokémon visibles en las rutas

    Muchos Pokémon salvajes se ven por el escenario y se puede ir a por ellos o evitarlos; otros siguen apareciendo por sorpresa en la hierba alta.

  • Poké Campamento y curri

    Se puede acampar para jugar con los Pokémon del equipo y cocinar curri con bayas e ingredientes, también con otros jugadores.

  • DT, discos de un solo uso

    Los discos técnicos se suman a las MT: enseñan otros movimientos y se gastan al usarlos, como las MT hasta la cuarta generación.

  • Cajas del PC desde el menú

    Se puede mover Pokémon entre el equipo y las cajas desde casi cualquier lugar, sin ir a un Centro Pokémon.

  • Movimientos huevo sin crianza

    En la guardería, dos Pokémon de la misma especie pueden pasarse movimientos huevo sin necesidad de criar.

  • Conexión Y

    Un menú que reúne intercambios, combates e incursiones con otros jugadores, en local o por internet, sin tener que ir a un Centro Pokémon.

Comparado con la generación 7

Pokémon nuevos
81
Ataques nuevos
63
Habilidades nuevas
26

Cambios en la tabla de tipos

La tabla de tipos no cambia.

Máquinas (Sol/Luna →): MT 100 → 100 · DT 0 → 100

Mapa de Galar

En Espada/Escudo, Galar tiene 79 lugares con Pokémon, entrenadores u objetos: 11 ciudades y pueblos, 10 rutas y 58 cuevas, bosques y otros sitios.

En este juego

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