

Juegos · Generación 8 · Galar
Pokémon Espada y Pokémon Escudo
Pokémon Espada y Pokémon Escudo son los juegos que abren la octava generación, los primeros originales de la saga principal para Nintendo Switch. Salieron en todo el mundo, Japón y Europa incluidos, el 15 de noviembre de 2019, presentan la región de Galar y estrenan el Dinamax y el Área Silvestre.
Ficha técnica
- Plataforma
- Nintendo Switch
- Desarrolladora
- Game Freak
- Lanzamiento (Japón)
- 15 de noviembre de 2019
- Lanzamiento (América)
- 15 de noviembre de 2019
- Lanzamiento (Europa)
- 15 de noviembre de 2019
- Generación
- Generación 8
- Región
- Galar
- Tipo de juego
- Juego original
- Versiones
- Espada, Escudo
Qué es
Espada y Escudo son la primera generación nueva que se estrena en Nintendo Switch. Presentan la región de Galar, 81 especies nuevas y varias formas regionales propias de Galar, y recuperan la estructura clásica de ocho gimnasios y Liga Pokémon que Sol y Luna habían sustituido por el recorrido insular.
Los combates de gimnasio se celebran en estadios ante el público, y en ellos los Pokémon pueden crecer hasta un tamaño gigante durante tres turnos gracias al Dinamax. Entre ciudad y ciudad se extiende el Área Silvestre, una zona abierta con cámara libre donde los Pokémon cambian según el tiempo y en la que varios jugadores se unen para las incursiones Dinamax. La Pokédex de Galar reúne 400 especies, y solo los Pokémon incluidos en el juego pueden transferirse a él.
Esa decisión, que dejó fuera a una parte de los Pokémon de generaciones anteriores, generó mucha polémica antes del lanzamiento. Aun así, vendieron más de seis millones de copias en su primer fin de semana y superan los 27 millones en total. En 2020 recibieron un pase de expansión con dos contenidos descargables, La isla de la armadura y Las nieves de la corona.
Historia y ambientación
La aventura transcurre en Galar, una región inspirada en Gran Bretaña, con campos, ciudades industriales y montañas nevadas al norte. El protagonista vive en Pueblo Plié junto a Paul, su amigo y rival, cuyo hermano mayor es Lionel, el entrenador más famoso de la región. Con su primer Pokémon y la recomendación de Lionel, los dos se apuntan al desafío de gimnasios, un torneo que se sigue en toda la región como un gran acontecimiento deportivo.
Por el camino le ayudan la profesora Magnolia, experta en el Dinamax, y su nieta Sonia, que investiga la leyenda de los dos héroes que salvaron Galar en el pasado, relacionada con Zacian y Zamazenta. El Team Yell, un grupo de seguidores de la aspirante Roxy, pone trabas a los demás participantes, y Berto, otro aspirante, compite con el apoyo de Rose, presidente de la Liga Pokémon de Galar y de la empresa Macrocosmos.
Novedades
Dinamax y Gigamax
Una vez por combate, y solo en ciertos lugares de Galar, un Pokémon puede crecer durante tres turnos y usar movimientos Dinamax. Algunas especies tienen además una forma Gigamax con aspecto y movimiento propios.
Área Silvestre
Una gran zona abierta, con cámara libre, que une varias ciudades. Los Pokémon que aparecen dependen del lugar y del tiempo atmosférico, que cambia cada día.
Incursiones Dinamax
Combates de hasta cuatro entrenadores contra un Pokémon Dinamax salvaje en los nidos del Área Silvestre. Si faltan jugadores, completan el grupo entrenadores controlados por el juego.
Gimnasios en estadios
Los combates contra líderes se disputan en estadios con público, y cada gimnasio incluye una prueba previa. Dos gimnasios cambian según la versión.
Pokémon visibles en las rutas
Muchos Pokémon salvajes se ven por el escenario y se puede ir a por ellos o evitarlos; otros siguen apareciendo por sorpresa en la hierba alta.
Poké Campamento y curri
Se puede acampar para jugar con los Pokémon del equipo y cocinar curri con bayas e ingredientes, también con otros jugadores.
DT, discos de un solo uso
Los discos técnicos se suman a las MT: enseñan otros movimientos y se gastan al usarlos, como las MT hasta la cuarta generación.
Cajas del PC desde el menú
Se puede mover Pokémon entre el equipo y las cajas desde casi cualquier lugar, sin ir a un Centro Pokémon.
Movimientos huevo sin crianza
En la guardería, dos Pokémon de la misma especie pueden pasarse movimientos huevo sin necesidad de criar.
Conexión Y
Un menú que reúne intercambios, combates e incursiones con otros jugadores, en local o por internet, sin tener que ir a un Centro Pokémon.
Comparado con la generación 7
- Pokémon nuevos
- 81
- Ataques nuevos
- 63
- Habilidades nuevas
- 26
Cambios en la tabla de tipos
La tabla de tipos no cambia.
Máquinas (Sol/Luna →): MT 100 → 100 · DT 0 → 100
Mapa de Galar
En Espada/Escudo, Galar tiene 79 lugares con Pokémon, entrenadores u objetos: 11 ciudades y pueblos, 10 rutas y 58 cuevas, bosques y otros sitios.
Ciudades y pueblos
Otros lugares
- Afueras de Pistón
- Antigua Atalaya
- Arboleda Claroscuro
- Bahía Circular
- Bosque Concentración
- Bosque Lumirinto
- Bosque Oniria
- Campo Bajocero
- Campo Deslizante
- Cornisa de Artejo
- Corona de la Torre
- Cuenca Arenosa
- Cuenca Polvorienta
- Cueva Contienda
- Cueva Tenacidad
- Desfiladero Nevado
- Dojo Maestro
- Encrucijada Tresvías
- Espejo del Gigante
- Estadio de Pistón
- Estadio de Plié
- Gorro del Gigante
- Gruta Calentamiento
- Gruta del Lago
- Grutas Sonamar
- Humedal Frescor
- Isla Melosa
- Lago Axew (este)
- Lago Axew (oeste)
- Lago Bolaguna
- Lago del Enfado
- Lago Milotic (norte)
- Lago Milotic (sur)
- Lecho del Gigante
- Llano Entrenamiento
- Llanura Pétrea
- Mar Andana
- Mar Gélido
- Mar Gimnástico
- Mar Islejos
- Mar Meloso
- Mina de Galar
- Mina de Galar n.º 2
- Ojo de Axew
- Playa Desafío
- Pradera Radiante
- Prado Reverencia
- Punto de Encuentro
- Ribera de Pistón
- Ruinas Iceberg
- Silla del Gigante
- Suela del Gigante
- Supernido Dinamax
- Torre Batalla
- Torre de las Sombras
- Túnel Ascensión
- Valle Entrepuentes
- Viejo Cementerio
En este juego
- Pokédex regionalGalar: 400 Pokémon · Isla de la Armadura: 211 Pokémon · Nieves de la Corona: 210 PokémonIniciales



- Mi Pokédex0/400 · Marca los Pokémon que has visto y capturado.
- MT/MO100 MT · 100 DT
- Dónde capturar47 lugares con Pokémon
- Exclusivos de versión34 de Espada · 34 de Escudo
- Asistente de evoluciónQué hay que preparar para cada evolución.
Gimnasios
- 1PercyEstadio de HoyueloPlantaNv. 20
- 2CathyEstadio de AmuraAguaNv. 24
- 3NaboruEstadio de PistónFuegoNv. 27
- 4Judith o AlistairEstadio de LaderaLuchaNv. 36
- 5SallyEstadio de PliéHadaNv. 38
- 6Morris o MelEstadio de AurigaRocaNv. 42
- 7Nerio o RoxyGimnasio de Pueblo CrampónSiniestroNv. 46
- 8RoyEstadio de ArtejoNv. 48













