

Juegos · Generación 7 · Alola
Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!
Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! son los remakes de Pokémon Amarillo para Nintendo Switch. Salieron en todo el mundo, Japón y Europa incluidos, el 16 de noviembre de 2018, vuelven a la región de Kanto con sus 151 Pokémon originales y cambian la captura por un sistema inspirado en Pokémon GO.
Ficha técnica
- Plataforma
- Nintendo Switch
- Desarrolladora
- Game Freak
- Lanzamiento (Japón)
- 16 de noviembre de 2018
- Lanzamiento (América)
- 16 de noviembre de 2018
- Lanzamiento (Europa)
- 16 de noviembre de 2018
- Generación
- Generación 7
- Región
- Alola
- Tipo de juego
- Remake de Amarillo
- Versiones
- Let's Go, Pikachu!, Let's Go, Eevee!
Qué es
Fueron los primeros juegos principales de Pokémon para Nintendo Switch y pertenecen a la séptima generación. Recuperan la historia y la región de Amarillo, con Kanto rehecho en alta definición, pero apuntan a un público nuevo: están pensados también para quien llega desde Pokémon GO y nunca ha jugado a la saga principal.
La diferencia más visible está en los Pokémon salvajes, que se ven por el escenario y ya no se combaten: se capturan lanzando Poké Balls con el movimiento del Joy-Con o de la Poké Ball Plus, y la experiencia se gana al capturar. Los combates contra entrenadores siguen siendo los de siempre. A cambio, desaparecen las habilidades, los objetos equipados, la crianza y la pesca, y un segundo jugador puede unirse a la partida en cualquier momento.
Vendieron tres millones de copias en su primera semana, un récord para Nintendo Switch en aquel momento, y superan los quince millones en total. La conexión con Pokémon GO sirvió además para presentar a Meltan y Melmetal, dos Pokémon singulares nuevos que solo se consiguen con la aplicación para móviles.
Historia y ambientación
La aventura transcurre en Kanto, la región de los primeros juegos, inspirada en la zona de Japón del mismo nombre. El protagonista sale de Pueblo Paleta con Pikachu o Eevee, según la versión, que le entrega el profesor Oak. Su compañero va siempre fuera de la Poké Ball, en el hombro o en la cabeza, y aprende técnicas especiales para superar obstáculos del camino.
El objetivo es el de siempre: ganar las ocho medallas de gimnasio y llegar a la Liga Pokémon. El rival es Trace, un amigo del protagonista que lo anima y le da consejos en lugar de burlarse de él. Por el camino aparece una y otra vez el Team Rocket, que busca hacerse con Pokémon para sus negocios; entre sus miembros están Jessie y James, que llegan desde la serie de animación.
Novedades
Pokémon visibles en el escenario
Los Pokémon salvajes se mueven por las rutas y las cuevas, así que se puede elegir a cuál acercarse. Ya no hay encuentros aleatorios en la hierba alta.
Captura al estilo de Pokémon GO
A los Pokémon salvajes no se les combate: se les lanza la Poké Ball con un gesto o un botón, y las bayas ayudan a capturarlos. Todo el equipo gana experiencia con cada captura.
Rachas de capturas
Capturar seguidos Pokémon de la misma especie aumenta la probabilidad de encontrarlos variocolor y con mejores características.
Poké Ball Plus
Un mando con forma de Poké Ball que sirve para jugar y para sacar a pasear a un Pokémon fuera de la consola. Incluye a Mew.
Conexión con Pokémon GO y GO Park
Los Pokémon de Kanto capturados en Pokémon GO se pasan al juego en el GO Park, que ocupa el lugar de la Zona Safari. Por esta vía se consiguen Meltan y Melmetal.
Acompañante Pokémon
Además de Pikachu o Eevee, otro Pokémon del equipo puede ir junto al protagonista, y algunos, como Lapras, Onix o Charizard, sirven de montura.
Técnicas Secretas
El compañero inicial abre el camino con técnicas propias que sustituyen a las MO, como cortar árboles o surcar el mar.
Modo cooperativo
Un segundo jugador se une con otro Joy-Con y participa en las capturas y en los combates contra entrenadores.
Formas de Alola y megaevoluciones
Los Pokémon de Kanto con forma regional de Alola se consiguen mediante intercambios, y los de la primera generación que la tienen pueden megaevolucionar.
Puntos de despertar y caramelos
Las características se entrenan dando caramelos a los Pokémon en lugar de con puntos de esfuerzo, con un tarro de caramelos que guarda los que se consiguen al capturar y al liberar Pokémon.
Comparado con Amarillo
65 máquinas cambian
- MT01Mega Puño → Golpe Cabeza
- MT02V. Cortante → Mofa
- MT03Danza-Espada → Refuerzo
- MT04Remolino → Teletransporte
- MT05Mega Patada → Descanso
- MT06Tóxico → Pantalla de Luz
- MT07Perforador → Protección
- MT08Golpe Cuerpo → Sustituto
- MT09Derribo → Reflejo
- MT10Doble Filo → Excavar
- MT11Rayo Burbuja → Fuego Fatuo
- MT12Pistola Agua → Imagen
- MT13Rayo Hielo → Demolición
- MT14Ventisca → Vuelo
- MT15Híper Rayo → Movimiento Sísmico
- MT16Día de Pago → Onda Trueno
- MT17Sumisión → Cola Dragón
- MT18Contador → Ida y Vuelta
- MT19Movimiento Sísmico → Cola Férrea
- MT20Furia → Pulso Umbrío
- MT21Mega Agotar → Juego Sucio
- MT22Rayo Solar → Avalancha
- MT23Furia Dragón → Puño Trueno
- MT24Rayo → Tijera X
- MT25Trueno → Cascada
- MT26Terremoto → Puya Nociva
- MT27Fisura → Tóxico
- MT28Excavar → Triataque
- MT29Psíquico → Escaldar
- MT30Teletransp. → Corpulencia
- MT31Mimético → Puño Fuego
- MT32Doble Equipo → Brillo Mágico
- MT33Reflejo → Paz Mental
- MT34Venganza → Pulso Dragón
- MT35Metrónomo → Puño Hielo
- MT36Autodestruc. → Rayo
- MT37Bomba Huevo → Lanzallamas
- MT38Llamarada → Trueno
- MT39Rapidez → Enfado
- MT40Cabezazo → Psíquico
- MT41Amortiguador → Terremoto
- MT42Come Sueños → Autodestrucción
- MT43Ataque Aéreo → Bola Sombra
- MT44Descanso → Carantoña
- MT45Onda Trueno → Rayo Solar
- MT46Psico-onda → Llamarada
- MT47Explosión → Surf
- MT48Avalancha → Hiperrayo
- MT49Tri-ataque → Fuerza Bruta
- MT50Sustituto → Respiro
- MT51No existe → Ventisca
- MT52No existe → Bomba Lodo
- MT53No existe → Megaagotar
- MT54No existe → Foco Resplandor
- MT55No existe → Rayo Hielo
- MT56No existe → Trampa Rocas
- MT57No existe → Día de Pago
- MT58No existe → Taladradora
- MT59No existe → Come Sueños
- MT60No existe → Megacuerno
- MO01Corte → No existe
- MO02Vuelo → No existe
- MO03Surf → No existe
- MO04Fuerza → No existe
- MO05Destello → No existe
Mapa de Kanto
En Let's Go Pikachu/Eevee, Kanto tiene 51 lugares con Pokémon, entrenadores u objetos: 9 ciudades y pueblos, 25 rutas y 17 cuevas, bosques y otros sitios.
Ciudades y pueblos
Rutas
Otros lugares
En este juego
- Pokédex regionalKanto (Let's Go): 153 PokémonIniciales


- Mi Pokédex0/153 · Marca los Pokémon que has visto y capturado.
- MT/MO60 MT
- Dónde capturar47 lugares con Pokémon
- Exclusivos de versión16 de Let's Go, Pikachu! · 16 de Let's Go, Eevee!
- Asistente de evoluciónQué hay que preparar para cada evolución.
Gimnasios
- 1BrockGimnasio de Ciudad PlateadaRocaNv. 12
- 2MistyGimnasio de Ciudad CelesteAguaNv. 19
- 3Teniente SurgeGimnasio de Ciudad CarmínEléctricoNv. 26
- 4ErikaGimnasio de Ciudad AzulonaPlantaNv. 34
- 5KogaGimnasio de Ciudad FucsiaVenenoNv. 44
- 6SabrinaGimnasio de Ciudad AzafránPsíquicoNv. 44
- 7BlaineGimnasio de Isla CanelaFuegoNv. 48
- 8Giovanni o AzulGimnasio de Ciudad VerdeTierraNv. 50

















