
Juegos · Generación 1 · Kanto
Pokémon Amarillo
Pokémon Amarillo, también llamado Edición Especial Pikachu, es la tercera versión de Rojo y Azul para Game Boy. Salió en Japón en septiembre de 1998 y en Europa el 16 de junio de 2000, y adapta la aventura de Kanto al anime: el único inicial es un Pikachu que camina detrás del protagonista.
Ficha técnica
- Plataforma
- Game Boy
- Desarrolladora
- Game Freak
- Lanzamiento (Japón)
- 12 de septiembre de 1998
- Lanzamiento (América)
- 1 de octubre de 1999
- Lanzamiento (Europa)
- 16 de junio de 2000
- Generación
- Generación 1
- Región
- Kanto
- Tipo de juego
- Tercera versión de Rojo/Azul
- Versiones
- Amarillo
Qué es
Amarillo es la última edición de la primera generación y la primera tercera versión de la saga. Mantiene la región, la historia y los 151 Pokémon de Rojo y Azul, pero lo reinterpreta todo a la luz del anime, que se estrenó en Japón en 1997 y disparó la popularidad de Pikachu.
El cambio más visible es el inicial: el profesor Oak entrega un Pikachu que no se puede elegir ni evolucionar, que va fuera de su Poké Ball siguiendo al jugador y que reacciona según lo contento que esté con él. Los personajes y los sprites de frente se rediseñan para parecerse a la serie, Jessie y James aparecen como en televisión y varios líderes de gimnasio usan los mismos Pokémon que contra Ash. Los tres iniciales de Rojo y Azul se pueden conseguir durante la aventura, pero algunas especies desaparecen y hay que traerlas de las otras ediciones.
Llegó cuando la Game Boy ya tenía casi una década y, aun así, fue el segundo juego más vendido de la consola sin contar los que venían con ella, solo por detrás de Rojo y Azul. En 2016 volvió a venderse en la consola virtual de Nintendo 3DS.
Historia y ambientación
La aventura transcurre en Kanto, como en Rojo y Azul. El protagonista, rediseñado para parecerse a Ash Ketchum, sale de Pueblo Paleta y recibe su Pikachu del profesor Oak. Su rival, el nieto del profesor, se queda con un Eevee que evoluciona de una forma u otra según cómo terminen los primeros combates entre ambos.
El objetivo sigue siendo ganar las ocho medallas de gimnasio y desafiar al Alto Mando de la Liga Pokémon mientras se completa la Pokédex. El Team Rocket de Giovanni vuelve a ser el enemigo, pero ahora con tres caras conocidas del anime: Jessie, James y su Meowth se cruzan varias veces en el camino del jugador, con los mismos Pokémon que usan en la serie.
Novedades
Pikachu como único inicial
El profesor Oak entrega un Pikachu que no se puede cambiar. Rechaza la piedra trueno, así que no evoluciona a Raichu mientras siga en esta edición.
Pikachu fuera de la Poké Ball
Camina detrás del protagonista y, al hablar con él, muestra su estado de ánimo, que depende de la amistad que tenga con el jugador.
Eevee para el rival
El rival recibe un Eevee que evoluciona a Jolteon, Flareon o Vaporeon según el resultado de los dos primeros combates contra él.
Los tres iniciales de Kanto
Bulbasaur, Charmander y Squirtle se consiguen durante la aventura; para recibir a Bulbasaur, Pikachu tiene que estar contento.
Jessie y James
Los miembros del Team Rocket del anime aparecen como rivales recurrentes y combaten juntos, acompañados de Meowth.
Gráficos al estilo del anime
Los sprites de frente de los Pokémon y los de personajes como Brock y Misty se rediseñan para parecerse a la serie. Los de espalda no cambian.
Equipos y Pokédex distintos
Varios líderes de gimnasio, como el Teniente Surge con su Raichu, llevan equipos inspirados en el anime. Algunas especies no se pueden capturar y otras cambian de lugar.
Minijuego de surf
Un Pikachu que conozca Surf da acceso a un minijuego en el que surfea sobre una tabla.
Comparado con Rojo/Azul
La Pokédex regional es la misma.
Las máquinas enseñan los mismos ataques.
Mapa de Kanto
En Amarillo, Kanto tiene 52 lugares con Pokémon, entrenadores u objetos: 9 ciudades y pueblos, 25 rutas y 18 cuevas, bosques y otros sitios.
Ciudades y pueblos
Rutas
Otros lugares
En este juego
- Pokédex regionalKanto: 151 PokémonIniciales

- Mi Pokédex0/151 · Marca los Pokémon que has visto y capturado.
- MT/MO50 MT · 5 MO
- Dónde capturar44 lugares con Pokémon
- Asistente de evoluciónQué hay que preparar para cada evolución.
Gimnasios
- 1BrockGimnasio de Ciudad PlateadaRocaNv. 12
- 2MistyGimnasio de Ciudad CelesteAguaNv. 21
- 3Lt. SurgeGimnasio de Ciudad CarmínEléctricoNv. 28
- 4ErikaGimnasio de Ciudad AzulonaPlantaNv. 32
- 5KogaGimnasio de Ciudad FucsiaVenenoNv. 50
- 6SabrinaGimnasio de Ciudad AzafránPsíquicoNv. 50
- 7BlaineGimnasio de Isla CanelaFuegoNv. 54
- 8GiovanniGimnasio de Ciudad VerdeNv. 55

















