Impidimp es un Pokémon de tipo Siniestro y Hada de la generación 8 (n.º 859 de la Pokédex nacional), conocido como el Pokémon Astuto. Evoluciona a Morgrem.
Descripción de la Pokédex de Escarlata/Púrpura
Con el fin de revitalizarse, inhala por la nariz la energía negativa que desprenden tanto personas como Pokémon cuando están descontentos.
- Categoría
- Pokémon Astuto
- Altura
- 0,4 m
- Peso
- 5,5 kg
Estadísticas base en Escarlata/Púrpura
- PS
- 45
- 105–120
- Ataque
- 45
- 50–65
- Defensa
- 30
- 35–50
- At. Esp.
- 55
- 60–75
- Def. Esp.
- 40
- 45–60
- Velocidad
- 50
- 55–70
- Total
- 265
Rango de cada estadística a ese nivel: sin puntos de esfuerzo y con naturaleza neutra, del IV mínimo al máximo.
Habilidades en Escarlata/Púrpura
Debilidades de Impidimp
Qué cambia
Cría
- Grupos huevo
- Hada, Humanoide
- Pasos para eclosionar
- 2688
- Género
- ♂ 100 % ♀ 0 %
- Ratio de captura
- 255
- Amistad base
- 50
- Ritmo de crecimiento
- Medio
Cómo evoluciona Impidimp
- Impidimp evoluciona a Morgrem: nivel 32.
- Morgrem evoluciona a Grimmsnarl: nivel 42.
Condiciones en Escarlata/Púrpura.
Ver el árbol evolutivo ›Dónde encontrar Impidimp
Dónde se consigue en cada juego: en estado salvaje, como regalo o de otra forma. Las zonas, niveles y probabilidades están en la pestaña Captura.
- Espada/Escudo
- Espejo del Gigante, Bosque Lumirinto, Cornisa de Artejo y 3 lugares más.
No está en Rojo/Azul, Amarillo, Oro/Plata, Cristal, Rubí/Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego/Verde Hoja, Diamante/Perla, Platino, Oro HeartGold/Plata SoulSilver, Negro/Blanco, Negro 2/Blanco 2, X/Y, Rubí Omega/Zafiro Alfa, Sol/Luna, Ultrasol/Ultraluna, Let's Go Pikachu/Eevee, La isla de la armadura, Diamante Brillante/Perla Reluciente, Leyendas: Arceus, El disco índigo, Leyendas: Z-A y Megadimensión.
Ver zonas, niveles y probabilidades ›Ataques de Impidimp en Escarlata/Púrpura
Por nivel (13)
| Nv. | Ataque | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sorpresa | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 |
| 1 | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 4 | MordiscoSTAB | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| 8 | Camelo | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| 12 | Llanto FalsoMT03 | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| 16 | Buena BazaSTAB | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 |
| 20 | Contoneo | Normal | Estado | — | 85 | 15 |
| 24 | Golpe BajoSTAB | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 |
| 28 | Tormento | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| 33 | Pulso UmbríoMT94STAB | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 |
| 36 | MaquinaciónMT140 | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| 40 | CarantoñaMT127STAB | Hada | Físico | 90 | 90 | 10 |
| 44 | Juego SucioMT62STAB | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
Huevo (1)
| Ataque | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Última PalabraNuevo | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
MT y MO que aprende Impidimp en Escarlata/Púrpura
En Escarlata/Púrpura cada MT se gasta al usarla.
| Código | Ataque | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT01 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| MT03 | Llanto Falso | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| MT06 | Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| MT07 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT12 | Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| MT18 | LadrónSTAB | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| MT20 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| MT22 | Agua Fría | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 |
| MT25 | Imagen | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT37 | Beso DrenajeSTAB | Hada | Especial | 50 | 100 | 10 |
| MT43 | LanzamientoSTAB | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| MT47 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT62 | Juego SucioSTAB | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT73 | Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 |
| MT74 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT75 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT79 | Brillo MágicoSTAB | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT80 | Metrónomo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT82 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| MT85 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT87 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| MT94 | Pulso UmbríoSTAB | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT95 | Chupavidas | Bicho | Físico | 80 | 100 | 10 |
| MT103 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT109 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| MT127 | CarantoñaSTAB | Hada | Físico | 90 | 90 | 10 |
| MT139 | Campo de Niebla | Hada | Estado | — | — | 10 |
| MT140 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT195 | Envidia Ardiente | Fuego | Especial | 70 | 100 | 5 |
| MT199 | DesahogoSTAB | Siniestro | Físico | 75 | 100 | 5 |
| MT221 | Golpe MordazaSTAB | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
Dónde capturar a Impidimp en Escarlata/Púrpura
Escarlata
BosquejadaAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Hierba alta / caminando | Nv. 16–32 | 40 % |
Púrpura
BosquejadaAbrir en Dónde capturar ›
| Método | Niveles | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Hierba alta / caminando | Nv. 16–32 | 40 % |
Probabilidad de captura
Ratio de captura: 255- Veloz BallEn el primer turno · ×5Captura segura
- Ultra Ball×2 · 2 lanzamientos para el 90 %73,8 %
- Nido BallPokémon de nivel bajo · ×2 · 2 lanzamientos para el 90 %73,8 %
- Super Ball×1,5 · 3 lanzamientos para el 90 %59,5 %
- Poké Ball×1 · 4 lanzamientos para el 90 %43,9 %
- Safari BallSolo en la Zona Safari o el Gran Pantano · ×1 · 4 lanzamientos para el 90 %43,9 %
- Peso BallSegún el peso · -20 al ratio · 5 lanzamientos para el 90 %41,3 %
- Nivel BallSi tu Pokémon tiene más nivel · ×1 · 4 lanzamientos para el 90 %43,9 %
- Cebo BallPescando · ×1 · 4 lanzamientos para el 90 %43,9 %
- Luna BallSi evoluciona con Piedra Lunar · ×1 · 4 lanzamientos para el 90 %43,9 %
- Rapid BallVelocidad base de 100 o más · ×1 · 4 lanzamientos para el 90 %43,9 %
- Malla BallTipo Bicho o Agua · ×1 · 4 lanzamientos para el 90 %43,9 %
- Buceo BallBuceando, surfeando o pescando · ×1 · 4 lanzamientos para el 90 %43,9 %
- Acopio BallSi ya lo has capturado · ×1 · 4 lanzamientos para el 90 %43,9 %
- Turno BallMejora con cada turno · ×1 · 4 lanzamientos para el 90 %43,9 %
- Ocaso BallDe noche o en una cueva · ×1 · 4 lanzamientos para el 90 %43,9 %
- Ensueño BallSi está dormido · ×1 · 4 lanzamientos para el 90 %43,9 %
- Ente BallSolo contra Ultraentes · ×0,1 · 29 lanzamientos para el 90 %7,8 %
- Master BallCaptura segura
Lujo, Honor, Sana, Gloria y Amigo Ball capturan igual que la Poké Ball. Orientativo: incluye la captura crítica, que depende de las especies capturadas en la Pokédex (por defecto, las que tienes marcadas en Mi Pokédex para este juego).





















