

Juegos · Generación 5 · Teselia
Pokémon Negro y Pokémon Blanco
Pokémon Negro y Blanco son los primeros juegos de la quinta generación, para Nintendo DS. Salieron en Japón en septiembre de 2010 y en Europa el 4 de marzo de 2011, presentan la región de Teselia y 156 Pokémon nuevos, los únicos que aparecen hasta terminar la historia.
Ficha técnica
- Plataforma
- Nintendo DS
- Desarrolladora
- Game Freak
- Lanzamiento (Japón)
- 18 de septiembre de 2010
- Lanzamiento (América)
- 6 de marzo de 2011
- Lanzamiento (Europa)
- 4 de marzo de 2011
- Generación
- Generación 5
- Región
- Teselia
- Tipo de juego
- Juego original
- Versiones
- Negro, Blanco
Qué es
Negro y Blanco empiezan de cero: Teselia está lejos de las regiones anteriores y su Pokédex regional tiene 156 Pokémon, todos nuevos. Hasta el final de la aventura no aparece ninguna especie de generaciones anteriores. Las dos ediciones se diferencian más que otras parejas: en Negro está Ciudad Negra, moderna y urbana, y en Blanco el Bosque Blanco, en el mismo lugar del mapa. En 2012 recibieron una secuela directa, Negro 2 y Blanco 2.
Los combates cambian de aspecto, con sprites animados y una cámara que se mueve, y suman los combates triples y los rotatorios. Las estaciones del año cambian cada mes y transforman rutas y ciudades. El C-Gear ocupa la pantalla táctil para conectarse con otros jugadores, las MT ya no se gastan al usarlas y las MO se pueden usar fuera de combate sin necesidad de medallas.
En Japón vendieron más de 2,5 millones de copias en su primera semana, un récord para la saga en aquel país. Son los únicos juegos de la saga principal que salieron en Europa antes que en América, dos días antes, y hasta marzo de 2021 sumaban 15,64 millones de copias en todo el mundo.
Historia y ambientación
La aventura transcurre en Teselia, una región inspirada en Nueva York y sus alrededores. El protagonista, Lucho o Liza, vive en Pueblo Arcilla y recibe su primer Pokémon de la profesora Encina, la primera mujer que ocupa ese papel en la saga principal. Sus dos amigos de la infancia, Cheren y Bel, empiezan el viaje con él y son sus rivales por el camino hacia las ocho medallas.
Los villanos son el Equipo Plasma, que se presenta en las plazas de Teselia con un mensaje distinto al de otros equipos: dice que los Pokémon sufren al lado de los humanos y pide a los entrenadores que los liberen. Lo dirige N, un joven misterioso que se crio entre Pokémon y dice oír lo que sienten. Su objetivo pasa por Reshiram y Zekrom, los dragones legendarios que, según la leyenda de Teselia, acompañaron a dos héroes enfrentados.
Novedades
156 Pokémon nuevos
La mayor generación hasta entonces, y los únicos Pokémon que se encuentran hasta terminar la historia.
Estaciones del año
Cambian cada mes y alteran el aspecto de rutas y ciudades, los caminos accesibles y los Pokémon salvajes. Deerling y Sawsbuck cambian de forma con ellas.
Combates triples y rotatorios
En los triples, cada bando saca tres Pokémon y la posición decide a quién se puede atacar. En los rotatorios, se elige cada turno cuál de los tres combate.
C-Gear
Ocupa la pantalla táctil y da acceso a los modos de conexión por infrarrojos, conexión inalámbrica y Wi-Fi.
MT reutilizables
Las MT dejan de gastarse al usarlas, igual que las MO.
Combates animados
Los Pokémon se mueven sin parar en combate y la cámara cambia de ángulo durante los ataques.
Experiencia según el nivel
Se gana más experiencia al vencer a Pokémon de nivel superior y menos contra los de nivel inferior.
Musical Pokémon
Sustituye a los súper concursos: el jugador viste a un Pokémon con accesorios y lo presenta en un espectáculo.
Zona Nexo y Pokémon Dream World
La Zona Nexo permite visitar la partida de otros jugadores y recibir Pokémon del Pokémon Dream World, un servicio web ya cerrado.
Pokétransfer
Tras la Liga, permite traer Pokémon de los juegos de cuarta generación con un minijuego.
Comparado con la generación 4
- Pokémon nuevos
- 156
- Ataques nuevos
- 89
- Habilidades nuevas
- 41
Cambios en la tabla de tipos
La tabla de tipos no cambia.
Máquinas (Diamante/Perla →): MT 92 → 95 · MO 8 → 6
Mapa de Teselia
En Negro/Blanco, Teselia tiene 63 lugares con Pokémon, entrenadores u objetos: 13 ciudades y pueblos, 18 rutas y 32 cuevas, bosques y otros sitios.
Ciudades y pueblos
Rutas
Otros lugares
- Almacenes Frigoríficos
- Bahía Arenisca
- Boquete Gigante
- Bosque Azulejo
- Bosque Perdidos
- Calle Victoria
- Cámara de Pruebas
- Castillo Ancestral
- Cavernogal Blanco
- Cloacas Porcelana
- Cueva Electrorroca
- Cueva Loza
- Cueva Manantial
- Estancia Orientación
- Fragata Plasma
- Gruta Superación
- Isla Libertad
- Laboratorio P+P
- Liga Pokémon
- Monte Tuerca
- Palacio de N
- Pantano Teja
- Puente Axial
- Puente de Fayenza
- Puente Progreso
- Puente Villa
- Rascacielos Negro
- Santuario Abundancia
- Solar de los Sueños
- Torre de los Cielos
- Torre Duodraco
- Zona Desierto
En este juego
- Pokédex regionalTeselia: 156 PokémonIniciales



- Mi Pokédex0/156 · Marca los Pokémon que has visto y capturado.
- MT/MO95 MT · 6 MO
- Dónde capturar51 lugares con Pokémon
- Exclusivos de versión21 de Negro · 21 de Blanco
- Asistente de evoluciónQué hay que preparar para cada evolución.
Gimnasios
- 1Zeo, Maíz o MilloGimnasio Pokémon de Ciudad GresFuegoNv. 14
- 2AloeGimnasio Pokémon de Ciudad EsmalteNormalNv. 20
- 3CamusGimnasio Pokémon de Ciudad PorcelanaBichoNv. 23
- 4CamilaGimnasio Pokémon de Ciudad MayólicaEléctricoNv. 27
- 5YakónGimnasio Pokémon de Ciudad FayenzaTierraNv. 31
- 6GeraniaGimnasio Pokémon de Ciudad LozaVoladorNv. 35
- 7JuncoGimnasio Pokémon de Ciudad TejaHieloNv. 39
- 8Lirio o IrisGimnasio Pokémon de Ciudad CaolínDragónNv. 43














