

Juegos · Generación 1 · Kanto
Pokémon Rojo y Pokémon Azul
Pokémon Rojo y Pokémon Azul son los primeros juegos de Pokémon que salieron fuera de Japón, para Game Boy. Llegaron a Europa el 5 de octubre de 1999, adaptan los Rojo y Verde japoneses de 1996 y presentan en Kanto a los 151 Pokémon originales, repartidos entre dos ediciones que hay que intercambiar para completar la Pokédex.
Ficha técnica
- Plataforma
- Game Boy
- Desarrolladora
- Game Freak
- Lanzamiento (Japón)
- Rojo: 27 de febrero de 1996
- Azul: 15 de octubre de 1996
- Lanzamiento (América)
- Rojo: 30 de septiembre de 1998
- Azul: 30 de septiembre de 1998
- Lanzamiento (Europa)
- Rojo: 5 de octubre de 1999
- Azul: 5 de octubre de 1999
- Generación
- Generación 1
- Región
- Kanto
- Tipo de juego
- Juego original
- Versiones
- Rojo, Azul
Qué es
Rojo y Azul son la versión occidental de la primera generación. En Japón la saga empezó en 1996 con Rojo y Verde, a los que siguió una edición Azul con gráficos y textos revisados; los juegos que llegaron a América y Europa toman de ese Azul japonés los gráficos y el guion, y de Rojo y Verde el reparto de Pokémon entre ediciones.
El jugador recorre Kanto capturando Pokémon, entrenándolos en combates por turnos y ganando las ocho medallas de gimnasio que dan acceso a la Liga Pokémon. Las dos ediciones son casi idénticas: cada una tiene 11 Pokémon exclusivos, y para reunir los 151 hace falta intercambiar con la otra mediante el cable link. Esa idea de dos versiones complementarias se ha mantenido en toda la saga.
Salieron cuando la Game Boy ya llevaba años en el mercado y aun así se convirtieron en los juegos más vendidos de la consola sin contar los que venían con ella. Sumando los Rojo, Verde y Azul japoneses superan los 31 millones de unidades, la cifra más alta de la saga. En 2016 volvieron a venderse en la consola virtual de Nintendo 3DS.
Historia y ambientación
La aventura transcurre en Kanto, una región inspirada en el este de Japón cuyas ciudades llevan nombres de colores. El protagonista sale de Pueblo Paleta con el Pokémon inicial que le da el profesor Oak, que le encarga además completar la Pokédex. Su rival es el nieto del profesor, que elige su inicial justo después y le desafía una y otra vez durante el viaje.
El objetivo es ganar las ocho medallas de gimnasio y llegar a la Liga Pokémon, donde espera el Alto Mando. Por el camino aparece el Team Rocket, una organización criminal dirigida por Giovanni que roba Pokémon para sacar provecho de ellos. Sus miembros se esconden en la Torre Pokémon de Pueblo Lavanda y en Ciudad Azulona, y acaban tomando la sede de Silph S. A., la empresa que fabrica las Poké Ball, para hacerse con su nuevo prototipo, la Master Ball.
Novedades
Capturar y entrenar
Los Pokémon salvajes aparecen al azar en la hierba alta, las cuevas o el agua, se debilitan en combate y se capturan con Poké Ball. Ganan experiencia, suben de nivel y aprenden movimientos.
Combates por turnos
Cada Pokémon tiene hasta cuatro movimientos y uno o dos de los 15 tipos, que determinan qué ataques son eficaces contra quién.
Dos ediciones con exclusivos
Rojo y Azul tienen cada una 11 Pokémon que no aparecen en la otra, así que completar la Pokédex exige intercambiar.
Intercambios y combates por cable
El cable link conecta dos Game Boy para intercambiar Pokémon o combatir contra otro jugador.
La Pokédex
Registra cada especie vista y capturada, con su descripción y su área de aparición.
Gimnasios y Liga Pokémon
Ocho líderes de gimnasio, cada uno especializado en un tipo, entregan las medallas necesarias para desafiar al Alto Mando.
MT y MO
Las máquinas técnicas enseñan movimientos y se gastan al usarlas; las máquinas ocultas se pueden usar sin límite y abren caminos, como Surf o Vuelo.
Evolución
Muchos Pokémon evolucionan al alcanzar un nivel, con una piedra evolutiva o al ser intercambiados.
Mapa de Kanto
En Rojo/Azul, Kanto tiene 51 lugares con Pokémon, entrenadores u objetos: 9 ciudades y pueblos, 25 rutas y 17 cuevas, bosques y otros sitios.
Ciudades y pueblos
Rutas
Otros lugares
En este juego
- Pokédex regionalKanto: 151 PokémonIniciales



- Mi Pokédex0/151 · Marca los Pokémon que has visto y capturado.
- MT/MO50 MT · 5 MO
- Dónde capturar44 lugares con Pokémon
- Exclusivos de versión11 de Rojo · 11 de Azul
- Asistente de evoluciónQué hay que preparar para cada evolución.
Gimnasios
- 1BrockGimnasio de Ciudad PlateadaRocaNv. 14
- 2MistyGimnasio de Ciudad CelesteAguaNv. 21
- 3Lt. SurgeGimnasio de Ciudad CarmínEléctricoNv. 24
- 4ErikaGimnasio de Ciudad AzulonaPlantaNv. 29
- 5KogaGimnasio de Ciudad FucsiaVenenoNv. 43
- 6SabrinaGimnasio de Ciudad AzafránPsíquicoNv. 43
- 7BlaineGimnasio de Isla CanelaFuegoNv. 47
- 8GiovanniGimnasio de Ciudad VerdeTierraNv. 50
















