

Juegos · Generación 3 · Hoenn
Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja
Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja son los remakes de Rojo y Azul para Game Boy Advance. Salieron en Japón en enero de 2004 y en Europa el 1 de octubre de 2004, llevan la aventura de Kanto a la tercera generación y añaden Archi7, un archipiélago nuevo que se recorre sobre todo tras la Liga.
Ficha técnica
- Plataforma
- Game Boy Advance
- Desarrolladora
- Game Freak
- Lanzamiento (Japón)
- 29 de enero de 2004
- Lanzamiento (América)
- 9 de septiembre de 2004
- Lanzamiento (Europa)
- 1 de octubre de 2004
- Generación
- Generación 3
- Región
- Hoenn
- Tipo de juego
- Remake de Rojo/Azul
- Versiones
- Rojo Fuego, Verde Hoja
Qué es
Rojo Fuego y Verde Hoja son los primeros remakes de la saga principal. Rubí y Zafiro no podían intercambiar con los juegos de Game Boy, y estos dos juegos devolvieron a Kanto y a sus 151 Pokémon a la tercera generación, con los gráficos y las reglas de la Game Boy Advance y con intercambio directo con Rubí, Zafiro y Esmeralda.
La historia, los gimnasios y el mapa siguen de cerca a los originales, pero todo lo demás es de tercera generación: habilidades, naturalezas, objetos equipados y la separación entre Ataque Especial y Defensa Especial. Se puede jugar con una chica, Hoja, y durante la aventura solo aparecen Pokémon de Kanto; los de Johto llegan después, en Archi7. Los juegos venían con un conector inalámbrico para intercambiar y combatir sin cable.
Vendieron más de un millón de copias en Japón en sus cuatro primeros días y unos 12 millones en todo el mundo hasta 2013, por detrás solo de Rubí y Zafiro en Game Boy Advance. El 27 de febrero de 2026 se reeditaron en Nintendo Switch como juegos descargables.
Historia y ambientación
La aventura es la de Rojo y Azul. El protagonista, Rojo o Hoja, sale de Pueblo Paleta con el Pokémon inicial que le da el profesor Oak, a elegir entre Bulbasaur, Charmander y Squirtle. Su rival es Azul, el nieto del profesor, que siempre escoge el Pokémon con ventaja de tipo sobre el suyo y se cruza con él una y otra vez por el camino hacia las ocho medallas de Kanto.
Los villanos son el Team Rocket, una organización criminal dirigida por Giovanni que roba Pokémon y los usa para enriquecerse. Sus planes llevan al jugador a lugares como Silph S. A., la gran empresa de Ciudad Azafrán. Los remakes mantienen la trama casi intacta.
Novedades
Mecánicas de tercera generación
Los Pokémon tienen habilidad, naturaleza y sexo, pueden llevar objetos equipados y el Especial se divide en Ataque Especial y Defensa Especial.
Protagonista femenina
Por primera vez en Kanto se puede elegir entre un chico, Rojo, y una chica, Hoja.
Archi7
Un archipiélago nuevo que se descubre en la recta final de la aventura y se explora tras la Liga, con historias secundarias y Pokémon de Johto que no aparecen en Kanto.
Conector inalámbrico
Los juegos incluían un adaptador para intercambiar y combatir sin cable, también con Esmeralda, y para entrar en la Sala Unión con otros jugadores.
Buscapelea
Permite volver a combatir contra los entrenadores de las rutas ya derrotados.
Gráficos y música nuevos
Kanto se redibuja con el estilo de Game Boy Advance y la música original se adapta al nuevo sonido de la consola.
Moltres en el Monte Ascuas
Moltres deja la Calle Victoria y pasa a la cima del Monte Ascuas, en Isla Prima.
Resumen de la partida
Al cargar la partida se muestran las últimas acciones importantes del jugador, como un pequeño diario.
Compatibilidad con la tercera generación
Se puede intercambiar con Rubí, Zafiro, Esmeralda y Pokémon Colosseum para completar la Pokédex Nacional.
Comparado con Rojo/Azul
La Pokédex regional es la misma.
39 máquinas cambian
- MT01Mega Puño → Puño Certero
- MT02V. Cortante → Garra Dragón
- MT03Danza-Espada → Hidropulso
- MT04Remolino → Paz Mental
- MT05Mega Patada → Rugido
- MT07Perforador → Granizo
- MT08Golpe Cuerpo → Corpulencia
- MT09Derribo → Recurrente
- MT10Doble Filo → Poder Oculto
- MT11Rayo Burbuja → Día Soleado
- MT12Pistola Agua → Mofa
- MT16Día de Pago → Pantalla Luz
- MT17Sumisión → Protección
- MT18Contador → Danza Lluvia
- MT19Movimiento Sísmico → Gigadrenado
- MT20Furia → Velo Sagrado
- MT21Mega Agotar → Frustración
- MT23Furia Dragón → Cola Férrea
- MT27Fisura → Retroceso
- MT30Teletransp. → Bola Sombra
- MT31Mimético → Demolición
- MT34Venganza → Onda Voltio
- MT35Metrónomo → Lanzallamas
- MT36Autodestruc. → Bomba Lodo
- MT37Bomba Huevo → Torm. Arena
- MT39Rapidez → Tumba Rocas
- MT40Cabezazo → Golpe Aéreo
- MT41Amortiguador → Tormento
- MT42Come Sueños → Imagen
- MT43Ataque Aéreo → Daño Secreto
- MT45Onda Trueno → Atracción
- MT46Psico-onda → Ladrón
- MT47Explosión → Ala de Acero
- MT48Avalancha → Intercambio
- MT49Tri-ataque → Robo
- MT50Sustituto → Sofoco
- MO06No existe → Golpe Roca
- MO07No existe → Cascada
- MO08No existe → Buceo
Mapa de Kanto
En Rojo Fuego/Verde Hoja, Kanto tiene 87 lugares con Pokémon, entrenadores u objetos: 9 ciudades y pueblos, 25 rutas y 53 cuevas, bosques y otros sitios.
Ciudades y pueblos
Rutas
Otros lugares
- Aquarinto
- Bosque Baya
- Bosque Verde
- Bosquejo
- Cabo Extremo
- Calle Victoria
- Cámara Anémuna
- Cámara Hibinca
- Cámara Pasiete
- Cámara Quarciso
- Cámara Seiris
- Cámara Trisante
- Cámara Tulipdos
- Camino Candente
- Cañón Sétano
- Central de Energía
- Cueva Cambiante
- Cueva Celeste
- Cueva Diglett
- Cueva Glaciada
- Cueva Perdida
- Dojo Karate
- Entrada al Cañón
- Isla Aislada
- Isla Canela
- Isla Inta
- Isla Origen
- Isla Prima
- Isla Quarta
- Isla Tera
- Islas Espuma
- Lugar de Recreo
- Mansión Pokémon
- Meseta Añil
- Monte Ascuas
- Monte Moon
- Pilar Recuerdo
- Playa Tesoro
- Prado Isla Inta
- Puente Unión
- Puerto Isla Tera
- Roca Ombligo
- Ruinas Sete
- S. S. Anne
- Silph S. A.
- Torre Desafío
- Torre Pokémon
- Túnel Roca
- Valle Ruinas
- Vía Acuática
- Vía Subterránea
- Vía Verde
- Zona Safari
En este juego
- Pokédex regionalKanto: 151 PokémonIniciales



- Mi Pokédex0/151 · Marca los Pokémon que has visto y capturado.
- MT/MO50 MT · 8 MO
- Dónde capturar81 lugares con Pokémon
- Exclusivos de versión22 de Rojo Fuego · 23 de Verde Hoja
- Asistente de evoluciónQué hay que preparar para cada evolución.
Gimnasios
- 1BrockGimnasio de Ciudad PlateadaRocaNv. 14
- 2MistyGimnasio de Ciudad CelesteAguaNv. 21
- 3Lt. SurgeGimnasio de Ciudad CarmínEléctricoNv. 24
- 4ErikaGimnasio de Ciudad AzulonaPlantaNv. 29
- 5KogaGimnasio de Ciudad FucsiaVenenoNv. 43
- 6SabrinaGimnasio de Ciudad AzafránPsíquicoNv. 43
- 7BlaineGimnasio de Isla CanelaFuegoNv. 47
- 8GiovanniGimnasio de Ciudad VerdeTierraNv. 50

















