Portada de Pokémon Rojo FuegoPortada de Pokémon Verde Hoja

Juegos · Generación 3 · Hoenn

Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja son los remakes de Rojo y Azul para Game Boy Advance. Salieron en Japón en enero de 2004 y en Europa el 1 de octubre de 2004, llevan la aventura de Kanto a la tercera generación y añaden Archi7, un archipiélago nuevo que se recorre sobre todo tras la Liga.

Ficha técnica

Plataforma
Game Boy Advance
Desarrolladora
Game Freak
Lanzamiento (Japón)
29 de enero de 2004
Lanzamiento (América)
9 de septiembre de 2004
Lanzamiento (Europa)
1 de octubre de 2004
Generación
Generación 3
Región
Hoenn
Tipo de juego
Remake de Rojo/Azul
Versiones
Rojo Fuego, Verde Hoja

Qué es

Rojo Fuego y Verde Hoja son los primeros remakes de la saga principal. Rubí y Zafiro no podían intercambiar con los juegos de Game Boy, y estos dos juegos devolvieron a Kanto y a sus 151 Pokémon a la tercera generación, con los gráficos y las reglas de la Game Boy Advance y con intercambio directo con Rubí, Zafiro y Esmeralda.

La historia, los gimnasios y el mapa siguen de cerca a los originales, pero todo lo demás es de tercera generación: habilidades, naturalezas, objetos equipados y la separación entre Ataque Especial y Defensa Especial. Se puede jugar con una chica, Hoja, y durante la aventura solo aparecen Pokémon de Kanto; los de Johto llegan después, en Archi7. Los juegos venían con un conector inalámbrico para intercambiar y combatir sin cable.

Vendieron más de un millón de copias en Japón en sus cuatro primeros días y unos 12 millones en todo el mundo hasta 2013, por detrás solo de Rubí y Zafiro en Game Boy Advance. El 27 de febrero de 2026 se reeditaron en Nintendo Switch como juegos descargables.

Historia y ambientación

La aventura es la de Rojo y Azul. El protagonista, Rojo o Hoja, sale de Pueblo Paleta con el Pokémon inicial que le da el profesor Oak, a elegir entre Bulbasaur, Charmander y Squirtle. Su rival es Azul, el nieto del profesor, que siempre escoge el Pokémon con ventaja de tipo sobre el suyo y se cruza con él una y otra vez por el camino hacia las ocho medallas de Kanto.

Los villanos son el Team Rocket, una organización criminal dirigida por Giovanni que roba Pokémon y los usa para enriquecerse. Sus planes llevan al jugador a lugares como Silph S. A., la gran empresa de Ciudad Azafrán. Los remakes mantienen la trama casi intacta.

Novedades

  • Mecánicas de tercera generación

    Los Pokémon tienen habilidad, naturaleza y sexo, pueden llevar objetos equipados y el Especial se divide en Ataque Especial y Defensa Especial.

  • Protagonista femenina

    Por primera vez en Kanto se puede elegir entre un chico, Rojo, y una chica, Hoja.

  • Archi7

    Un archipiélago nuevo que se descubre en la recta final de la aventura y se explora tras la Liga, con historias secundarias y Pokémon de Johto que no aparecen en Kanto.

  • Conector inalámbrico

    Los juegos incluían un adaptador para intercambiar y combatir sin cable, también con Esmeralda, y para entrar en la Sala Unión con otros jugadores.

  • Buscapelea

    Permite volver a combatir contra los entrenadores de las rutas ya derrotados.

  • Gráficos y música nuevos

    Kanto se redibuja con el estilo de Game Boy Advance y la música original se adapta al nuevo sonido de la consola.

  • Moltres en el Monte Ascuas

    Moltres deja la Calle Victoria y pasa a la cima del Monte Ascuas, en Isla Prima.

  • Resumen de la partida

    Al cargar la partida se muestran las últimas acciones importantes del jugador, como un pequeño diario.

  • Compatibilidad con la tercera generación

    Se puede intercambiar con Rubí, Zafiro, Esmeralda y Pokémon Colosseum para completar la Pokédex Nacional.

Comparado con Rojo/Azul

La Pokédex regional es la misma.

39 máquinas cambian

Mapa de Kanto

En Rojo Fuego/Verde Hoja, Kanto tiene 87 lugares con Pokémon, entrenadores u objetos: 9 ciudades y pueblos, 25 rutas y 53 cuevas, bosques y otros sitios.

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